热血江湖六转弓怎么加气功点和关于升天武功

六转弓都学什么东西 还有关于升天武功那个是怎么回事 我弓的群技能不会用 怎么才能同时打几个怪 我指的是手动 顺便也说说用挂怎么群攻

天罡战气:加武功攻击+WG
冥神护体:加武功防御+WGF
玄阳真气:加命中
玄阴真气:加回避
这些都不冲突,可以同时加的!
一转10 二转55,三转74和77,四转80 84 88都练,90以上的也都练,因为升级很慢,历练够用!
说X弓,35和45都是2段,55是1下的,一般都是只学45的JN的多,因为为了省下历练学6789.而且是2段的,相比还是能卡人的.
60一般没人学的,64是2下的,68也是2下的,但是一般都是学68JN,如果你历练比较多的话,那再学个64也没事.68的速度比64快一点点.威力也大点,所以卡人也还行.
71和77都是1下的,74是2下的,一般你玩到这时候历练都足够学了,所以从这时候开始所有JN都学了
80和84都是1下的,所以X弓这时候PK实在是不怎么强,但是出了88JN后就大大改观了,3段的,速度也算快,威力也还好,卡人很实用.
相比之下,91的JN是2段的,在PK上来说就差去了,94,97,100都是3段的JN,相比起来都比88的慢点,特别是97的,3段之间的每个间隔的时间大约是0.4-0.5秒左右,
104是2段的,108是1段的.

Z弓呢,35和45也都是2段的,55是1下的,所以还是一般学45的
60的是3段的,64是2段的,68是3段的,一般也都是熬到68出JN,68JN弓应该是3转PK时最强的时候了,在同级里有很大的优势.
可惜70的JN在PK上毫无可谈性,Z弓的71,74,77JN全是1下的,80的也还是1下的,84和88也都是2段的,虽然发招很快,但是无法用延时3倍卡死人,91的相比前2个JN,发招速度更加快一点,可惜还是2段的
94和97的JN是3段的,发招也很快,特别是97的JN,可以和X剑的94JN相比了,3段连接的速度相当快.卡人很强悍
相比下100的同样是3段的,就慢多了.104的JN是2段的,速度一般,108是1下的.

JN分析好了,再说下那个百步穿杨加命中的问题.在江湖里,其实命中高了的话,是有追伤的效果的,一般大概是3点命=1点的伤害.比如说弓的那个玄阳真经,(辅助武功)就是加的是命中,降回避,你加了那后,你再用JN打1次,会发现比没加的时候多了20点左右的伤害输出.你也可以自己用1对命中戒指来测试下

所以一般来说,X弓PK强的时期是68,88,94,Z弓强的时期是68,94,97,不过Z弓68比X弓更加强点,因为Z的JN是3段的,而90以后可以凭借气功优势,拿满攻的弓去用平射的对付高WF的人

升级上,想必LZ一定是玩过魔兽类的任务副本型的网游吧,不然怎么会说拉怪好呢,那只是等级低时单刷高等级怪时候用的,一般高点以后都是组队了,有群医的,要求打手不要乱跑,专心打怪,就是肉搏性的打法,特别是70以后进了洞里去组队刷怪,很多都是"死人队",就是几乎全队挂机的.那段时期可以说是暗无天日.刷的几乎都是和自己等级差不多的,甚至是平级或者比自己低一点的怪,因为那些高级的怪,经验未必比这些怪多,危险系数也大的多,而且难杀不效率
所以2转以后一般都是开始组队了.一般2转拿高攻的弓,3转学了武功后拿高武功弓,那时候你平射的话,一般是队里人无法忍受的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多.而弓的气功偏偏是走的是平射路线.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了

一般3转开始很多人都会有职业歧视的,弓手就难组队了,想想以前,刀没出群刀,剑PK垃圾的时候,都遇到过的.
你要有个好门派,大家一起玩,还可以练练.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-25
楼主你好,很高兴为你解答!纯练级除了必杀一击不加,其他加满(卡墙最后加狂风和生命)
喜欢PK的不要加流星,影响心神的发动。
(流星是个好东西,6转前不PK的话一定要加,每分钟至少多2W经验)谢谢,愿采纳本回答被网友采纳

热血江湖6转升天任务怎么做
1、等级达到115级并且五转以上角色,升天的角色需要拥有2000点以上的武勋值;2、完成南林地图NPC月宫姮娥托付升天任务,在和BOSS月宫姮娥的影子对决中取得胜利;3、 需要支付10亿两游戏币和500万历练。完成以上三步,即可完成升天一式,同时获得新的气功和武功系统,即升天气功和升天武功。升天2式任务:1、...

热血江湖六转弓怎么加气功点和关于升天武功
所以2转以后一般都是开始组队了.一般2转拿高攻的弓,3转学了武功后拿高武功弓,那时候你平射的话,一般是队里人无法忍受的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多.而弓的气功偏偏是走的是平射路线.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了 一般3转开始很多人都会有职业歧视的,弓手就难组队了...

热血江湖6转弓气功怎么加
第一先加:一贯长虹(提高攻击力),弓最主要就是攻击力了。第二,加百变神行或金钟罩气,百变神行就是加回避,一般喜欢打架的就先加这个。金钟罩气就是增加防御。6转弓这3个气功比较主要。

热血江湖六转弓怎么加气功点和关于升天武功
纯练级除了必杀一击不加,其他加满(卡墙最后加狂风和生命)喜欢PK的不要加流星,影响心神的发动。(流星是个好东西,6转前不PK的话一定要加,每分钟至少多2W经验)谢谢,愿采纳

热血江湖 热血江湖弓手气功加点先后顺序是什么?
当此技能满级后,可以加第一个气功点——百步穿杨。此气功能够提升命中率,相当于增加了一点攻击力。接着加第二个气功点——鹰眼之猎,这个技能主要增强射程。进入2转阶段后,可以学习一个新的气功——心神凝聚,此技能能提高超必杀的发动几率。同时,增加流行三矢,提升三箭连发的几率。3转后,新增...

《热血江湖》弓怎么加气功点?
58级前的气功加点方法:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气...

热血江湖 弓箭手的升天气功该怎么加?
如图:

热血江湖6转弓箭手气功点怎么加
和5转一样加就行,气功学个长虹就够了!追求JP的话,在学其他的气功!

热血江湖弓箭手学几级的武功,加哪些气功。详细点!
热血江湖弓箭手学6级的武功。基础气功:连环飞舞、必杀一击、猎鹰之眼都必须加满点,远距离的攻击才是弓箭手的优势。一转气功:流星三矢需要加满点,可搭配必杀一击,打出极高的输出伤害。二转气功:无明暗矢加满,可在攻击时几率直接追加总伤害,与耳环的几率搭配,概率提升。三转气功:回流真武必须加满...

热血江湖弓如何加气功点和选择修炼技能?
弓的气功点有加最小攻击力的,攻击范围的。还有命中率的 这里需要解释一点,命中率并不是完全代表命中怪物的概率。加2点命中=1点攻击。这个大多数人都不知道 建议先把最小攻击加满。然后加命中。再加攻击范围。具体气功名字记不清了,但是气功下边有解释的,一看就知道 还有就是气功点数分配的时候一般...

相似回答