果断用一个触发,就在玩家-设置XX单位的可用性。
这个很简单的一个触发。
用了这个触发可以设置xx单位的可用性。设置为不可用就无法获得这个单位(各种渠道)
你可以设置事件来捕捉到训练xx单位这个事件,然后用这个动作来实现一次性单位的制作。
下图为此动作出处:
此回答秒杀任何答案,专业回答请勿模仿。
认准VTSnow
你弄个触发吧,截个图。
我要的是在祭坛中训练的,祭坛可造,要限制的是英雄,英雄死了能复活,但不能出来两个一样的英雄。
如果只是要让祭坛不能复活,这个触发很简单的。
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位 类型 等于 训练单位
动作:删除单位
如此单位死亡后,不会出现在祭坛里。
英雄能在祭坛复活,但是不能再训练这一种英雄。就是说始终只有同一个英雄死亡与复活。
追答那就用方法二,你留个地址给你演示图吧。
追问3810550,这是QQ,发来就说是魔兽图的
追答已发。
本回答被网友采纳魔兽争霸三地图编辑器之单位限制
果断用一个触发,就在玩家-设置XX单位的可用性。这个很简单的一个触发。用了这个触发可以设置xx单位的可用性。设置为不可用就无法获得这个单位(各种渠道)你可以设置事件来捕捉到训练xx单位这个事件,然后用这个动作来实现一次性单位的制作。下图为此动作出处:此回答秒杀任何答案,专业回答请勿模仿。认准V...
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