网络游戏建模,一般使用什么软件!其中3DMAX居多,还是MAYA居多!

网络游戏建模,一般使用什么软件!其中使用 3DMAX居多,还是MAYA居多!

1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)

2.MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)

3.如天堂II,奇迹世界,魔兽世界等大型3D游戏,建模、贴图大多使用什么软件?(请详细说明)

4.对于如今的趋势,未来MAYA 有没有可能 取代 3DMAX 如今在各行业的地位?)

5.对于 3DMAX 是否在游戏人物建模中,真的相对MAYA逊色很多?

6.对于 目前我国 游戏产业 大多使用 3DMAX 建模居多,还是MAYA居多?

7.一般公司的 薪资待遇 如何?

希望各位业界前辈,能够详细解答指点! 这些对我未来发展十分重要!

请不要COPY他人不相应的解答来敷衍!

关系未来发展!希望各位帮帮忙!你们的建议,或许决定了一个人的未来!谢谢
以后游戏效果逐渐越来越好!现在游戏大多是低模吧(听说不太懂说错别见怪),那么以后随着机器配置越来越好,是不是可能游戏的效果也会越来越强,那么MAYA 在这一领域有没有可能取代3DMAX呢!因为不懂所以提问,因为关系发展所以考虑的多些!望各位大侠指点!

1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)
A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用MAYA做。但是如场景和地形多是由3D来完成。
因为3D没有MAYA制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比MAYA用的多。

2.MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
A:3D可以去建筑,装修,动画等公司。
MAYA自然还是后期,动画等。

3.如天堂II,奇迹世界,魔兽世界等大型3D游戏,建模、贴图大多使用什么软件?(请详细说明)
A:这个好像是有专门的软件来着。。。不好意思接触不多= =!~

4.对于如今的趋势,未来MAYA 有没有可能 取代 3DMAX 如今在各行业的地位?)
A:就像第一题,MAYA和3D在某些领域上是互补的,并不是用处完全重合,所以所谓取代,应该不会吧。

5.对于 3DMAX 是否在游戏人物建模中,真的相对MAYA逊色很多?
A:是的~~但是场景建模中,用MAYA会把你累死的~~

6.对于 目前我国 游戏产业 大多使用 3DMAX 建模居多,还是MAYA居多?
A:同一题。
但是鉴于我国这个关键字。。。。就不太好下定论了。。。。。。。。

7.一般公司的 薪资待遇 如何?
A:如果是高手的话自然会很高了= =!~

我能帮忙的就是这么多了~希望你能找到好工作:)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-05-23
单说用途和效果,MAYA绝对比MAX强,后者效率高,找工作面大,MAYA国内还是刚起步,不过前景很看好.想做游戏建议MAX,想做影视动画特效什么的,建议MAYA.MAYA的自由度非常非常的高,学过的应该都对它的节点系统很是称赞,效果可以说是千变万化的.另外,别把MAYA只当做一款3D建模的工具,那样就太肤浅了,模型只是基础,它真正强的还是在动画.
3DS MAX的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3DS MAX设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3DS MAX设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。
Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软体所垄断,Maya采用Windows NT作为作业系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。 Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、侏罗纪公园,海底总动员,魔戒三部曲、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。 Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星际大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、魔戒三部曲、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。
第2个回答  2008-06-08
首先上面的人回答的基本很可笑..要不就是抄袭,在下给你点建议,你看看吧,也不是说我说的就对,但是至少不会向上面那么丢脸:
1.任何3D支持POLY的软件都可以做出
2.3DSMAX到了8.0后可以在任何3D行业就业,MAYA也可以只要你技术够好,哪个软件都可以答到你想要的效果,但是任何一个3D软件是不可能单独行动,都要配合其他软件来工作,两个软件都和其他软件有很好的接口
3.3dsmax,暴雪一直用3DSMAX来制作,韩国游戏包括CG人,如李素雅都用3DSmax来创作
4.不知道,两个都会是最好的
5.问题问的很不专业,如果单纯的比建模3DSMAX肯定是强与MAYA,3dsmax加上POLYboost简直是天下无敌,一些学MAYA的朋友,一直觉得自己在模型和动画上很有优越性,但是其实他们要是看过MAX的建模或者工作方式,其实自己就不敢相信,模型或者动画可以这么做,呵呵,一些MAYA用户,没有看过MAX的人物作品,去CGTLAK看看,MAX的作品多还是MAYA的作品多

6.3DSMAX,因为网络游戏的引擎大量的支持MAX脚本,还有MAX的CS,cat骨骼在业届的优越性,已经无法替代,网络游戏的制作要的就是时间效率和节省,如果一味在绑IK等设置角色的动作,没有公司用的起

7.你的能力如果够强,钱不是问题.........就怕你半掉子,公司想开你多少就多少

8.补充:随着以后的技术提高,游戏会越来越接近真实,尤其是次时代游戏,maya可以在这个上面进入了,很多次时代游戏都是MAYA制作的比如《最终幻想》《战神》现在的法线贴图技术也越来越强,所以次时代游戏会越做越好,网络游戏由于他的特殊原因,目前是不可能做出像次时代游戏那种效果的
9.送你的:无论什么3D软件都可以做出你想要的东西,没有什么这个软件适合做那个,那个软件做那个,这个是很可笑的回答..适合自己才是最好,有人说MAYA适合做动画,呵呵,那你看看世界上最牛B的S动画展的获奖第一名作品《大教堂》和《坠落的艺术》是什么软件做的??3DSMAX...所以你们比软件的,还是想想怎么能达到自己想要的水平吧..比软件,或者不了解软件的这种人注定一事无成
第3个回答  2021-11-26
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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第4个回答  2008-06-11
3DMAX比较居多....但是MAYA是很权威的```而且做出的建模相比较3DMAX 更精确一些!国内还是更偏向3DMAX``不过我个人更看重MAYA

网络游戏建模,一般使用什么软件!其中3DMAX居多,还是MAYA居多!
1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用MAYA做。但是如场景和地形多是由3D来完成。因为3D没有MAYA制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比MAYA用的多。2.MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)A:3D可以去建筑,装...

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人物建模用3dmax还是maya
人物建模两款软件都会用到,如果是做普通游戏人物建模,一般是3dmax为主,如果是做次世代游戏建模,那么3dmax、maya都会用到;如果是做影视人物建模maya使用居多。软件只是工具,不同软件有时候可以做出同样的效果,区别就是哪个更高效,更擅长一些而已。硬件型号:惠普暗影精灵6 系统版本:Windows10 专业版...

现在游戏建模一般用什么软件
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3dmax和maya,做游戏的话哪个更好
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...

做建模是学maya好还是3dmax好
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maya与3dmax哪个
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如果想学建模Maya和3DMax,哪个好?
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