3DMAX2012版本,物体实例之后给其中一个物体赋予材质其他物体的材质却不跟着改变这是什么原因呢?实例的物体应该改变了其中一个物体的材质其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的3DMAX却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。
实例的物体应该改变了其中一个物体的材质其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的3DMAX却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。
这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开材质编辑器 “选项>将材质传播到实例(options>propagate materials to instance )” 勾选后就可以让实例物体的材质关联了。
没有为什么。。本来就是这样。。你要全部选中给材质才会有材质。。
3DMAX2012版本,物体实例之后给其中一个物体赋予材质其他物体的材质却不...
实例的物体应该改变了其中一个物体的材质其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的3DMAX却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开材质编辑器 “选项>将材质传播到实例(options>propagate mater...
3DMAX2012版本的物体在实例之后,贴材质其他实例的物体材质不一起改变...
的确是这样啊 MAX2009也是这样的 这样是为了方便你调整材质 你如果编辑物体实例的物体是会跟着一起变化的 如果你想给同一个材质 只要通过材质球选中所有关联复制的物品 给同一个材质球就好 如果担心坐标 其实并不存在问题 只要修改其中1个关联物体的坐标 其他一样会关联修改 ...
3dmax材质问题,为是么 相同的材质附加给不同物体产生的效果不同的,为什...
因为他们的坐标纹理不一样,所以就会这样,你要给左边的模型加一个uvw贴图修改器,并设置贴图为长方体,对齐为适配;这样就能得到正确的贴图了。请采纳。
3dmax赋予材质后颜色为什么不变
变成白色那是因为3dmax正确的接受了你的指令 无法改变回原来的红色这个说法是错误的,可以的 utilities里面的uvw remove 就可以移除现有材质,恢复成本色。
3dmax2012选中物体之后为什么不能沿着一个轴走 而且显示是这样的
要移动对象沿一个轴向走,就是强制对象在某个轴向移动了。对捕捉按钮(上图工具栏上)右键,在弹出的捕捉设置里勾选启用轴约束。这样,即使没有移动坐标轴,按F5F6f7F8一样可以强制移动对象。移动坐标轴没有了,如果是max2013及以下版本,可按X键,若没有显示移动坐标轴,可依次打开菜单栏的自定义--...
为什么3dmax给上材质物体变灰色 点击显示还是灰色
别管他变不变色)只要弄上后 点击 图标 渲染 你就能得到附加材质后的物体了 但是这样还是不太好 你可以试试按F10 之后点击 common(公用)再点击 Assign Renderer (渲染器) 按照下面的 ↓ 如果是中文版你可以按照顺序选择 最好还是翻译一下 在选择 最终选择的渲染器为MR (-缩写-)再试一下 ...
3dmax2012如何添加材质
1、打开软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。2、然后将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予。3、打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,...
3DMAX,给了一个物体材质后,其他物体材质也跟着变了。
你好:对于你的问题我想可能有三个个原因:1:是不是在无意间将一个材质球托于两个物体了,如果那样会导致你所说的问题,解决就是重新赋予材质。2:就是是否点了“重置材质编辑器”3:是否重复复制材质球了,然后指定给了多个物体,那样也会影响,出现类似情况, 还原很简单,重新指定材质,按左键拖...
为什么3dmax里同样的材质贴两个东西,效果不一样
材质,首先受制于物体的大小、uv的排列,然后就是材质的属性参数也就是,高光、反射、折射,最后是环境的影响,具体要看你是这里面那个因素才行,不能一概而论。
3Dmax怎么赋予材质
1、首先打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。2、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。3、点击添加材质选项在弹出的对话框内我们选择一个材质球,然后在漫反射后面的选择按钮。4、点击这个选择按钮我们在弹出的对话框内找到贴图选项,点击贴图在...