Vray渲染出来一片漆黑,各个参数都设置好了,实在找不出来有什么问题,求高手指路~~

如题所述

有试过换别的灯吗?比如标准光里的聚光灯、泛光灯?如果使用标准光的话估计没啥问题。
看图片反应出来的问题最有可能的是因为你的模型尺寸问题,你的场景没有设置单位,而使用光度学光域网射灯的时候,需要光域网文件和场景尺寸进行换算的。这个场景很有可能是因为模型尺寸及单位过大造成的,因为光域网文件的强度是既定的,而如果尺寸过大的话。。。。。试想像一下,一块足球场却拿一个室内射灯来照明,能不黑吗?追问

还有个地方不明白,就是渲染设置里的Vray天光是一定需要开启的吗?

追答

天光不是一定要开,看情况而已。有进光口就开吧,实际模拟天空光有很多方法。没有的话开了干嘛,天空光啊,想想为什么叫这个名字。

追问

还有个问题,就是把图片拖到漫反射上,材质球不显示贴图却变成黑色,是什么原因呢,(之前有人告诉我需要把贴图名字改成英文的,试过,成功过,不过这次改名字也不行了),显示贴图按钮已经点了,也不是UVW贴图的事,求解

追答

1,可能是路径的问题,仔细查看该图片的路径是否正确,若带有非本机盘符的会出错,
2,查看渲染器是否和材质类型对应,VR的材质必须要在指定了渲染器,并且渲染面板里的材质编辑器选项已和VR渲染器锁定。
3,坐标和材质球显示无必然关系。

追问


能不能指导一下窗户外景这里该怎么设置,为什么把材质球给了物体,那个显示贴图按钮不能用(点不动),在透视图里不显示贴图,渲染出来也很怪,跟底片一样~


温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-11-29
相机切片 内圈距离不对
就是相机里面那个红线没在场景里面
因为vr材质全是强行双面的 背面可见 。。
你现在看到的是墙的背面 看不道里面的东西
你把相机切片的内焦急调下 试试

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3dmax用vray渲染出现光线跟踪,但一直无法渲染。画面一直是黑色的,高手...
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为什么VRay渲染出来的是一片漆黑?摄像头在墙内,也打了VRay灯光的,透视...
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