3dmax如何进行光滑预览

就像maya中用数字键3对多边形进行光滑预览

1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)
或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。
2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。
你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。
3、并不是低模渲染后的默认效果!

而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。
4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)
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第1个回答  2012-12-20
属性面板中的subdvision surface 下有个use NURMS subdivision 可进行光滑预览
还有就是修改器中有个turbosmooth也可进行光滑
至于像maya 中的快捷建好像没有把本回答被提问者和网友采纳
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