魔兽争霸3我创的地图里面有很多物品和装备请问一下怎么弄3物品栏就是说按一个键就可以跳到第2个物品栏。

这个我是在有个图叫 沅水神域里面有合成装备的而且也需要一些材料用来合成。
所以,有谁可以告诉我怎么可以弄1个物品栏再按某一个建 可以转跳第2个物品栏然后再按一下这个建可以转跳第3个物品栏,若是再按一下就转跳第1个也就是初始物品栏。而且转跳的时候存在物品栏里的物品不会没掉。谁能帮帮我????

要用触发设置的,切换物品栏就是个马甲技能(即无实效单关联触发的)
准备工作:制作一个像背包的技能,到物品编辑那找尘土之影图标(当然用别的也可以)搞2个和技能关联的单位(要有物品栏)分别为A主、B、C 事件:一个单位开始施放一个技能 条件:使用技能等于切换背包 动作:为循环数A,1到6→Lood动作:英雄-把A的物品循环数A给B...把C的物品循环数A给A...把B的物品循环数A给C(省略)追问

我是新手可以跟我说清楚一点嘛 什么是(马甲)
还是不懂。
最好还是发图片。谢谢啦

追答

懒得发图啦,就是。。例如雷霆一击技能,效果改没有,伤害0范围0,名字改叫切换背包,图标改成尘土之影。放给英雄
然后在地图上放辅助用的单位B、C,隐藏单位,然后
触发:事件:任意单位发动技能效果
条件:施放技能=切换背包
动作循环整数1-6把B物品给物品给C,然后英雄A给的给B,C的物品给A(两个背包切换需要3单位因为假如只是A→B B→A的话两个栏物品都有并加在一起超过6个多就不可以了,如果3背包切换则再加一个单位D,效果同B和C)
楼上写了大串的那个写了什么啊,看的我都不明所以,驴头不对马嘴的。
攻击上下限是攻击骰子数量和骰子面数决定的,例如这两项全部1(注不可为0否则可能出问题)攻击就=基础攻击+1
公式:实际伤害=基础伤害+数量*面数

参考资料:自己写的

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-12-25
港岛
港岛总区总部:香港湾仔军器厂街,坚伟大楼,5楼
操作
行政部门
港岛总区刑事总部
岛交通运输部:筲箕湾路28号,东区警区

北角部:渣华道343
柴湾乐民道,柴湾,第6号

区湾仔区,湾仔告士打道123号,湾仔,跑马地分区:区警号成和道60

分区:湾仔区阿森纳
厂街1号警察总部
海滨分区:香港,上环
山顶分区:92山顶道
西区
西部赛区:中环德辅道西280
香港仔分区:黄炳培黄竹坑道
分区:赤柱村道第77
东九龙总区
九龙东总区总部:110
操作宝林北路,九龙
行政单位
东九龙总区刑事总部
东九龙交通部:恒基兆业街2号,牛头角

黄大仙黄大仙区,黄大仙区:沙田坳道,黄大仙
慈慈云山报案中心:慈云山道151
观塘区
观塘分区:鲤鱼门
将军澳分区:宝琳道北110号
西贡大埔西贡东道,通道1

秀茂坪秀茂坪区秀茂坪平分区:康宁路号200
牛头角
观塘线铁路警区1恒基兆业街,牛头角

荃湾线港岛线
大屿山及机场线
/>西铁线东铁
西九龙区
九龙西总区总部:亚皆老街,九龙190
行动部

管理处九龙总区交通部西西九龙总区刑事总部
:8号,红磡保护环
油尖区
油麻地分区:油麻地627广东道
尖沙咀科:弥敦道213号
旺角区的
总部及行政科:第142号太子道西

深水的
刑事分公司业务科宝警区
深水?区分区:A
第37号钦州街,长沙湾分区:
石硖尾报案中心880号荔枝角道:大大坑西九龙街,50号
九龙城区
九龙城分区:亚皆老街,红磡区202
:公主路99号新界北总区
/>新界北总区总部:大埔,新界埔里第六届

行政部,新界北总区刑事总部
新界北交通部:沙操作粉岭沙头角公路,粉岭回旋处
大埔区
大埔部:巷,大埔
上水分区:沙头角公路,粉岭,粉岭迂回屯门区的 BR />
屯门屯门杯渡路100号
青山分区:12湖街,屯门
第246号青山道,元朗元朗区<BR /元朗区:
天水围分区:天水围号
11耀路,八乡分区:八乡,锦田路
边界警区
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落马洲分区:百乐马洲落马洲路,沙头角,沙头角道, BR />罗湖警岗
新界南总区
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新界南总区重案组总部
交通新界南总区:荃湾城门道,荃湾,新界南总区警察总部地下
荃湾青衣岛青衣乡事会路区
荃湾区:荃湾景围荃湾,葵涌分区葵青区

23日至27日:葵涌葵涌道999号
青衣分区:第13号
沙田沙田区
分区:禾輋街1号
田心脏分区:显径街200

马鞍山分区:沙田,马鞍山路大屿山警区
大屿山北分区:大屿山顺东路,
竹篙湾警岗
大屿山南师:南屿路45号
大屿山南分区:大屿山岛
梅窝虎岗山机场:赤鱲角航膳西路8日

你要问的是这一点。

哎,我打了这么多的横空出世不是你的意思,这是很遗憾拉,你想知道的电影和现实的情况是,有这么多不同的,如写作不给一个真正的名字,非常难以对付的一次有争议的
第2个回答  2012-12-19
globals
item array wupin
integer beibaoshuliang=3//这里设置额外的背包数量
endglobals
function duochongbeibao3 takes unit u,player wplayer returns nothing
local integer i=GetPlayerId(wplayer)
local integer i1=0
local integer i2
loop
exitwhen i1>5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u, i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1], 0, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], false )
call UnitAddItem( u, wupin[i+12+i1] )
call UnitDropItemSlot( u, wupin[i+12+i1], i1 )
set i2=1
loop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+(i2+1)*12+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2>beibaoshuliang-1
endloop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+i1]
set i1=i1+1
endloop
endfunction
function duochongbeibao2 takes nothing returns boolean
return ((IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true))
endfunction
function duochongbeibao1 takes nothing returns nothing
local unit u
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g,GetTriggerPlayer(), Condition(function duochongbeibao2))
set u=FirstOfGroup(g)
if(u!=null)then
call duochongbeibao3 (u,GetTriggerPlayer())
endif
call DestroyGroup(g)
set g=null
set u=null
endfunction
function duochongbeibao takes nothing returns nothing
local trigger trig=CreateTrigger()
local integer i=0
loop
call TriggerRegisterPlayerEvent(trig, Player(i), EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC)
set i=i+1
exitwhen i>11
endloop
call TriggerAddAction(trig, function duochongbeibao1)
set trig=null
endfunction
你是要脚本吗?
不知道你会不会用,多背包脚本,按Esc换背包
只对一个英雄有效,不知道你的图每个玩家有几个英雄,如果只有一个那不会有问题,这是因为共用背包的原因,或者你需要选取英雄之后才可以换背包的话 你在追问 我改一下。
嗯 有不知道你追问好了
用 call duochongbeibao() 来调用追问

是不是把这个写在触发器里就行啦?
这是多背包脚本对吧。那你有复活死亡的野怪这种脚本。

不会用!99

追答

globals
item array wupin
integer beibaoshuliang=3//这里设置额外的背包数量
endglobals
function duochongbeibao takes unit u,integer i returns nothing
local integer i1=0
local integer i2
set i=i*6
loop
exitwhen i1>5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u, i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1], 0, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], false )
call UnitAddItem( u, wupin[i+72+i1] )
call UnitDropItemSlot( u, wupin[i+72+i1], i1 )
set i2=1
loop
set wupin[i+i2*72+i1] = wupin[i+(i2+1)*72+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2>beibaoshuliang-1
endloop
set wupin[i+i2*72+i1] = wupin[i+i1]
set i1=i1+1
endloop
endfunction
额 昨天晚上的的有点错误我计算失误,抱歉啊,
不会用?
那我改一下调用方式,把我今天改过的复制到自定义脚本区域,然后你建一个触发器,
事件---自己弄
条件---自己弄
然后动作
。。。
。。。
以上略,你需要用单位组来选取一个你要换背包的英雄
设置 u=“你要换背包的英雄”//u为单位变量你需要创建一个单位变量可以换成你自己习惯的名称
设置 i=“触发玩家的索引号”//i是整数变量
Call duochongbeibao(udg_u,udg_i)//把这里的复制然后用自定义代码方式
因为触发编辑器里的变量会有udg_ 的前缀所以自定义代码里括号里udg_u就是u,udg_i就是i
野怪复活的触发很好弄的,
然后是文本
触发器1
事件---地图初始化
条件---无
动作---设置dwz=“矩形区域指定条件的单位
选取单位组 dwz 的所有单位做动作
-----------设置 i=i+1
设置自定义值 选取单位的自定义值为 i
设置 dian[i]=选取单位的位置//dian 为点的变量
单位组-为dwz添加选取单位
再创建一个触发器,
事件---任意单位死亡
条件---触发单位在 dwz 位组中
动作---为dwz移除触发单位
设置i=触发单位的自定义值//这里的i你用局部变量
设置p=触发玩家//局部变量
设置xx=触发单位的类型//局部变量
等待30秒
为p创建一个xx在dian[i]面向角270
为dwz添加最后创建的单位
由于字数有限,就到这了,

追问

继续
额。。有点看不懂
太多了,而且 最好是图片。
因为你这样跟我说问题是我会不知道,这个东东是哪里出来的。
我是新手,只想创好一点的图。9999
我发现你很会魔兽争霸的东西我在问一个问题:
魔兽争霸3那个攻击容量可以调的嘛?就说人族法师他的攻击力22-28.、燃烧军团那个老王阿克蒙德攻击力22-146
一个只相差6
一个只相差100多。我想问的就是这个。请可以调的嘛??999

追答

可以 改一下攻击骰子就好 嗯你来飞飞世界论坛吧 那里可以上传附件 顺便给论坛拉拉人气,
百度发图片都需要审核,就是这样
好吧 我已经弄好演示 就等你来飞飞拿了 记得标题要亮 恩恩

追问

不懂。你可以给我你的QQ吗?
我的是:981800697
你加我吧
好方便一些。

本回答被网友采纳
第3个回答  2012-12-19
那是很让人难忘的一幕画面,画面里 ,一个绝色少女背着手,在天空上显露出 其美丽的身姿,带着似有些害羞的红晕, 她轻步在那天空上,一步步走下。 她的腰很纤细,淡绿色的长裙将其妙 曼的身姿隐藏在内,袖口上绣着浅红色的 星纹,银丝线勾出了几片祥云,双眸灵动 带羞,若含春水,清波流盼间,头上凤钗 坠下的几缕晶莹剔透的珠子在微微摇摆。 那珠子在阳光下散发璀璨绚丽,可却 无法遮盖这少女容颜之美的丝毫,而是成 为了映衬,使得而这少女有种让人望之惊 艳绝伦之感。 香娇玉嫩的秀靥,宛若花娇,走来时 风吹了青丝,使得她抬起背着的右手,那 指如削葱根的美,将发丝挽起的动作,还 有带着羞涩的目光,一颦一笑动人心魂。
第4个回答  2012-12-20
用 call duochongbeibao() 来调用12354325644131globals
item array wupin
integer beibaoshuliang=3//这里设置额外的背包数量
endglobals
function duochongbeibao3 takes unit u,player wplayer returns nothing
local integer i=GetPlayerId(wplayer)
local integer i1=0
local integer i2
loop
exitwhen i1>5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u, i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1], 0, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], false )
call UnitAddItem( u, wupin[i+12+i1] )
call UnitDropItemSlot( u, wupin[i+12+i1], i1 )
set i2=1
loop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+(i2+1)*12+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2>beibaoshuliang-1
endloop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+i1]
set i1=i1+1
endloop
endfunction
function duochongbeibao2 takes nothing returns boolean
return ((IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true))
endfunction
function duochongbeibao1 takes nothing returns nothing
local unit u
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g,GetTriggerPlayer(), Condition(function duochongbeibao2))
set u=FirstOfGroup(g)
if(u!=null)then
call duochongbeibao3 (u,GetTriggerPlayer())
endif
call DestroyGroup(g)
set g=null
set u=null
endfunction

魔兽争霸3我创的地图里面有很多物品和装备请问一下怎么弄3物品栏就是...
要用触发设置的,切换物品栏就是个马甲技能(即无实效单关联触发的)准备工作:制作一个像背包的技能,到物品编辑那找尘土之影图标(当然用别的也可以)搞2个和技能关联的单位(要有物品栏)分别为A主、B、C 事件:一个单位开始施放一个技能 条件:使用技能等于切换背包 动作:为循环数A,1到6→Lood动作...

魔兽争霸3物品栏快捷键设置
步骤如下:1、打开游戏菜单,选择“选项”。在“游戏性”选项卡中,选择“自定义快捷键”。2、在“物品栏”部分,选择要设置快捷键的物品栏,然后输入快捷键。点击“确定”保存设置。可以根据个人喜好和游戏习惯设置快捷键,以便在游戏中更快地使用物品。

魔兽争霸3的基本操作键?
魔兽技巧个人操作基础教学 系统菜单命令键 ALT:打开选项内容 ALT+F4:GG ALT+O:选项菜单 ALT+H:帮助菜单 ALT+G:小地图发信号 ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么) ALT+A:颜色开关 ALT+F:阵型模式开关 F10:打开或者关闭主菜单 ALT+O:打开选项菜单 ALT+S:存档菜单 ALT+L:读档...

魔兽争霸3的地图编辑器宝物栏如何打开?
首先在单位编辑器上找到你想要的单位,然后在到编辑列表的最下面,看到技能-普通,然后在部队里选取一项为物品栏(英雄)就行了

魔兽争霸3中如何来利用物品栏中的物品?
你玩的什么地图啊,如果是普通的就是将物品扔在商店上以卖出,和点击左键来使用

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玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手---键盘。 键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。 从基础说起: 一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。 魔兽中的一切东西都可以用快捷键...

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