3DMAX 打灯技巧是什么。。请最全面详细解答。。。谢谢指教!

如题所述

室内的话 主光用VR 或者 泛光灯 ,聚光灯。。。 颜色给点蓝。模拟天光。光度学里 点光 给web 广域网找个灯,给黄色 。颜色比主光强点 ,不要让主光抢了筒灯的效果,因为提现一个效果图 的灯光 主要是筒灯。就算主光 暗了 ,可以在Photoshop里面 体谅。。。 用 3d自带的 打室内主光 来时考虑曝光,那就用排除 在用 泛光灯进行补光。。。 室外的话 ,我一般都用灯光阵列。 第一层 8个 聚光灯颜色 暖色 第二层 复制在 旋转,然后淡蓝色,强度低 。。一直复制到你 需要的 效果,然后从地面向天上在打一颗颜色估计也就0.5左右。。再打颗主灯 。。。。 这里是说不清楚了,自己体验吧。不懂的话,有时间沟通。(自己写的啊。鄙视复制的 SB )
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第1个回答  2013-09-10
如果是泛光灯 不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了
第2个回答  2013-09-10
室内还是室外
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