flash中如何设置利用按钮来实现控制播放与停止的操作
1. 首先我们打开事先制作好的动画,如图。2. 然后新建一个按钮图层,接着在工具栏上面的公用库中选择“按钮”面板。3. 然后我们在按钮的公用库面板中,选择两个自带flash的内置按钮,一个播放一个暂停,然后把它们放到flash页面的适合的区域。4. 然后新建文字图层,并输入文字,接着还可以通过字符窗口...
flash中如何用一个按钮控制声音的播放停止
方法一:弄一个影片剪辑里面有两个帧,一个帧一个 按钮 ,在第一帧上添加 stop()music.start()在第一个按钮添加on(release){this.gotoAndstop(2)} 第二帧上添加stop()music.stop()在第二个按钮添加on(release){this.gotoAndstop(1)} 方法二:直接在你控制音乐的阿牛上添加以下 代码 on(releas...
在flash里怎样用一个按钮来实现声音的播放和停止。求详细一点,谢谢...
mySound=new Sound();\/\/新建一个声音对象,对象的名称是mySound。声音对象的控制方法:播放与停止:mySound.start();开始播放声音。如想在声音的某一秒中播放,可输入mySound.start(2);即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒)mySound.stop();停止声音的播放。stopAllSounds();停止播放所有...
flash中如何用一个按钮控制声音的播放停止
需要相同的2帧,2个相同按钮,一个播放、一个停止。点播放时去第一帧,播放声音,上面放的停止按钮;点停止是跳转到第二帧,停止声音,上面放的播放按钮。
请问 如何用一个按钮控制flash的播放与暂停
步骤1 创建声音影片剪辑 声音文件导入库新建影片剪辑命名声音ctrl+l打开库声音文件拖放影片剪辑场景时间轴上添加普通帧至音频结束属性面板上设置其【同步】【数据流】步骤2 用按钮来控制声音播放和暂停 回主场景从库拖出声音mc属性面板上设置其实例名mc 从公用库拖出按钮或者自己制作放场景选按钮打开动作...
flash中如何用同一个按钮来控制背景音乐的播放与暂停
1、将影片中的声音设置成数据流 2、 如果要用一个按钮控制,那就加一个变量判断一下吧 on (release) { if (b==0) { play()b=1 }else { stop()b=0 } }
怎样给flash添加一个按钮,来控制音乐的开与关?
music.attachSound("mysound");\/\/将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作...
flash 怎么实现同一个按钮播放停止播放
设置一个属性is_play,如果该属性为true,则停止声音,如果属性为false,则开始声音,如下所示AS2:on(release){if(is_play==false){is_play=true;\/\/声音开始播放}else{is_play=false;\/\/声音停止播放}}
怎样用一个按钮控制flash中声音的开始和停止,请朋友们帮忙,谢谢_百度...
停声音,声音插入到flash层中后,做个play和stop按钮,转换成按钮元件,然后对该2个按钮分别定义动作:play(); 和 stop();如果当前动画还要播放 只停止声音, 那你就给该声音单独制作个MC元件,定义为mc_music 然后对2个按钮添加动作为 onRelease= function(){ mc_music.play();} onRelease= ...
在Flash 中实现用一个按钮控制音乐的播放和暂停,具体步骤,最好有图片示...
在FLASH里做按钮 1:在图层1的第2帧的帧属性选择声音,同步选择数据流,如下图 3:创建图层2 4:在图层2的第1,2帧放入按钮 5:图层2第1帧按钮语句写入(跳到第2帧的语句)(开始播放)on (release) { gotoAndStop(2);} 6:图层2第2帧按钮语句写入(跳到第1帧的语句)(暂停播放)on (...