no.no.楼上的同学有bug哦!万一a被丢弃怎么办?触发1:任意单位获得物品条件:被操作物品是aORb(防止无用触发)动作if触发单位拥有aANDb给触发单位添加xx(效果如:50力量)但是有个bug再获得一个a或b就又添加了50力量这时,上面的触发就问题了。怎么解我会两种:1套装集齐自动合成…(推荐)比较省事2拿变量记录下来条件里添加变量不等于触发单位!麻烦!一人一个英雄还可以多了……3.(数学老师路过)…设置单位的自定值继续检察!4.(再次路过)最简单的条件变为触发单位没有a和b(也就是单位a和b同时拥有时该触发无效)(最佳)再来触发2:事件:任意物品被丢弃省略了…怎么添加就怎么删注意!bug又来了万一要有2个a或b呢!所以接下来再添加一个动作:打开触发3(数学老师:我飘的很累!)等待0.1秒关闭触发3。。触发3事件每0.1秒触发事件动作:if变量拥有a和b添加50力量给变量(变量=触发2中的触发单位)好了哦!纯手写望采纳!谢谢!
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