就是场景里的每一个东西都有不同的颜色通道在一张图上渲出来笨一点的办法就是把每个物体给不同的单色去渲染但是太笨了这方法···你们有没有什么好的方法或者插件名称是什么
1、渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,
2、出弹出对话框,选择本强强插件,点击打开。
3、此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。
4、然后关闭这两个对话框。
5、通道材质就设置好了,接下来调渲染面板(快捷键是F10),找到如下图所示的命令,按红框所示操作,去掉on 前面的勾选,关闭GI(不然渲染出来的彩色通道会不纯),
6、然后点击面板右下角渲染命令,就可以进行彩色通道渲染了。
7、彩色通道完成后,不要对文件有任何操作,更不要保存,然后ctrl+A全选所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,随便选一个材质,按下图顺序依次操作(点开漫反射颜色,把滑动条拉到最下面白色,点击关闭)
8、接下来如下图所示,把自发光数值由100改为0。
9、操作完上一步后关闭材质编辑器(和渲染面板),在场景中选中灯光,如下图数字1所示,在右边修改栏里打开灯光,on 打上勾选(之前本强强渲染彩色通道时,本强强操作完场景灯光是自动关闭的,此时渲影子通道是需要强烈灯光照射的,所以需要打开,而且数值还要大)
10、修改灯光数值,数值最好大一点,我这里是10,然后点击后面的颜色块,拉动滑动条把灯光颜色改为纯白,最后点击关闭。
11、然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5(相比原来数值大一点就可)
12、再向下滑动面板,找到如下图所示Vray阴影命令区,把方框内的勾去掉,一定要去掉勾选,此步较为重要,不然渲出来的影子会不纯。
13、然后就可以按快捷键shift+Q最后渲染了,渲染结果如下,红色部分就是我们后期做图时需要的部分。
1.渲染完地图后,点击菜单栏Maxscript——RunScript,
2.弹出对话框,选择qiangqiang插件,然后单击open。
3.此时,一个小对话框将自动弹出在下图的右侧。按下列数字顺序选择“转换所有材质”,然后点击“转换为通道渲染场景”。
4.然后关闭两个对话框,如下所示。
5.设置好通道材质,然后调整渲染面板(快捷键为F10),找到如下图所示的命令,按下红色方框中的操作,去掉之前的勾选,关闭GI(否则颜色通道不纯)。,
6.然后单击面板右下角的render命令以呈现颜色通道。
7.完成颜色通道后,没有任何操作文件,不保存,并按CTRL+A选择所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,选择材料,根据以下的操作序列(点击漫射颜色,拖动滑块白色的底部,单击close)。
8.如下图所示,将自发照明值由100改为0。
9.在一步操作后关闭材料编辑器(和渲染面板),并选择场景中的灯光,下面的图1中,右边的修改列打开灯,在检查(呈现颜色通道之前,提前后的操作在现场照明自动关闭,强烈的灯光照射坚决影子渠道是必需的,所以需要打开,和数值)
10.修改灯光的值,最好是大一点的值,我这里是10,然后点击后面的色块,拉动滑块将灯光的颜色改为纯白色,最后点击关闭。
11.然后修改阴影颜色,因为渲染阴影,然后选择一个非常丑陋的红(其他颜色也可以,但你不能是黑色或白色,最好使用接地棒后期一旦选择纯色)拖累面板,找到下面的阴影变化,阴影的颜色改为红色,数值改变到5(相对于原始值大的可以)。
12.然后在面板上向下滑动,找到如下图所示的Vray阴影命令区域,方框中要去掉的刻度,一定要去掉的刻度,这一步比较重要,否则阴影就不会被清除掉。
13.然后你可以按快捷键shift+Q进行最终渲染,渲染结果如下,红色的部分是我们在后期绘制中需要的部分。
本回答被网友采纳3dmax如何渲染输出RGB颜色通道层
1、渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,2、出弹出对话框,选择本强强插件,点击打开。3、此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。4、然后关闭这两...
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