玩游戏垂直同步开对显卡好。
垂直同步等于锁帧,全开锁60帧,目的是为了减少显卡承受多余的压力,如果一个游戏,你全效100帧,虽然你开垂直同步只有60帧,那么减少的40帧就不用显卡承受,所以功耗按理来说会比较低,对于现在,很多大型游戏全效未必上100帧,所以建议只要玩某游戏全效帧数不大于60帧的游戏不要开垂直同步。
拓展资料:
垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。
显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。
参考资料:百度百科——垂直同步
一、网络游戏,垂直同步是比较适用于网络快,显卡好的用户,游戏画面比较逼真;关闭则适合网络差的用户,会比较流畅。单机游戏,只不过是画面流畅度大小。
二、垂直同步是一项解决显卡输出3D动画画面时因为显示器横向刷新频率大于纵向刷新频率而造面的画面质量下降(包括撕裂、闪烁等问题)的一项功能。这项功能保证了每一帧画面的输出都是在显卡内完全处理完成后再输出到显示器,会得到更好的视觉效果。
三、关闭垂直同步功能后,画面的输出为流水样的胶带式流动刷屏,这项功能建议在平均大于60帧以上的输出帧率时再开启,否则会反而影响动画的输出质量。
扩展资料
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。
你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。
(参考资料 百度百科 垂直同步)
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