用VRay做室内效果图,一般打什么灯光??

如题。主要用MAX自带的Omni还是VRay里的VRay light??如果两个结合使用的话,主光用哪一个??我看到一些优秀的室内或是工装效果图,整体效果都非常明亮,而且灯光也很柔和很明显。请问是如何做到的??在布光方面有没有什么好的建议??网上很多布光的教程都说得很不清楚。请用自己的语言简单回答一下,从别的地方粘贴过来的就免了。 另问一下,现在的室内设计师一般都用什么渲染器??

用VRay做室内效果图时,一般是VRay light和omni灯结合使用的。以VRay light和光域网作为主要照明手段,渲染器的选择一般用的VRAY比较多。

VRay室内常见灯光打法:
一、直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二、异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带。
1、在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2、在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3、将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4、然后将物体随便赋予一个材质
5、设成vray自发光材质(vraylight)
6、更改其颜色适当增加倍增
7、右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
三、室内射灯打法
1、该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2、倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
注意:
a、阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
b、在强度颜色分布下面的分布中要选择web
3、不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四、各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:
1、将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质
2、在下面的none中加入一张灯箱贴图
3、在vray材质基础上追加材质包裹材质,这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五、各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法: 除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。 只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
六、壁灯打法: 其打法跟台灯和吊灯基本相同
筒灯:光度学,目标点光,再选用好一点的光域网,记得点光要离墙稍远一些,因为筒灯照在墙上的光其实是很弱的。
七、天空光与阳光搭配的设置模拟环境
1、利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝。
2、利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图) 其中它们的参数设置Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02 Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03
3、利用vrlight和max自身的平行光来结合注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错。
4、把窗口的灯光调整为自发光材质。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-03-29
VRay light和omni灯一般都是结合使用的。以VRay light和光域网作为主要照明手段。

渲染器的选择,一般用的VRAY比较多。
1、VRay light和omni灯结合使用。VRay light作为主要照明手段,对于例如筒灯,射灯的表现手法多用光域网作为仿真方式。omni灯则作为辅助照明用,比如在顶面打一个向下照的VRay light灯光,顶面有时候就会发黑,这时候就需要omni灯,放在整个模型的下方,稍微远点的位置,默认参数,只将强度调整在0.2-0.4之间(依照模型大小及渲染效果决定强度)。
2、对于你说工装效果图很明亮,比较多的采用PHOTOSHOP后期处理的手段提亮,整体性更容易把握,渲染模型的时候,图片最好做的稍微暗一些,方便ps的后期处理提亮,要是过亮,PS里就不好变暗了,效果图的整体感不容易被把握。
3、光线柔和的方法很多,比如你可以在PS里,新建个图层,建立一个较大的椭圆形选区,羽化80左右,用渐变色,选择中间向外模式,颜色为白色或者淡暖黄色,在选区里做个渐变,图层属性改为叠加,这就做成了一个灯光图层,强度则调整填充强度,依情况调整。
4、布光方式,建议筒灯及射灯选用光域网方式模拟现实照明,房间不够亮在顶面打一个向下照的VRay light灯光,顶面有时候会因为顶面打了VRay light而过黑,这时候就需要omni灯,放在整个模型的下方,稍微远点的位置,默认参数,只将强度调整在0.2-0.4选择(依照模型大小及渲染效果决定强度)。
5、布光更多的需要自己去摸索,和作图经验的总结,总结一套属于自己的东西,做出来的效果图才更有属于自己的灵魂精神在里面。

纯手打,希望对你有帮助~^-^本回答被网友采纳
第2个回答  2013-03-30
首先你要有步骤的布光 一般我的方法是 先 天光、室内光、广域网、补光
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