RPG maker xp如何同时控制主角移动同时有NPC做相对的动作

就像《爱丽丝·疯狂回归》第四关的棋子关一样,主角移动时对面的棋子像镜子一样做相对的移动。我想知道能不能做到,如果能要如何做到。
我表达不是很好。

将楼上那位仁兄的结果稍微修改下:
与事件接触改为自动执行
条件分歧改为第4页的按钮上按下时,本事件向上移动
按钮左按下时,本事件向右移动(因为是镜像,方向相反)
以此推类就行了
不过有个BUG,因为镜像角色他是一次动2步……
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-03-14
利用事件页的条件分歧,详细操作如下:
建立某个地图,这个地图最好能够对称,并且 跟随主角移动的事件 的位置最好能跟主角在同一横行或者纵列中。
建立那个镜子角色的事件,事件触发方式设定为“与事件接触”移动时动画,其他的不要管了。名字之类的自便……
事件的执行内容如下:
利用 条件分歧 功能的 第三页 ,角色 栏的第二个选项(后面的日文意思是走向)。当向上走的时候,设定移动路线“本事件 向上移动”。当向左走的时候 ,设定移动路线“本事件 向左移动”,以此类推即可。
希望能帮到你……
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我试了一下,只能做成推箱子那种效果……能不能使道具在不被碰触的情况下跟着主角做相对运动呢?

追答

并行处理 试试。

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