就像《爱丽丝·疯狂回归》第四关的棋子关一样,主角移动时对面的棋子像镜子一样做相对的移动。我想知道能不能做到,如果能要如何做到。
我表达不是很好。
我试了一下,只能做成推箱子那种效果……能不能使道具在不被碰触的情况下跟着主角做相对运动呢?
追答并行处理 试试。
RPG Maker XP 怎么弄角色和NPC自动走动
在地图设置一个没有行走图的空白原件,设置【自动处理】或者【并行处理】,里面设置【移动路线】,分别给角色和事件做移动即可。NPC也占用一个事件,不过它只需要行走图,不需要内容。还有疑问可以去论坛请教www.diyrpg.net\/bbs
RPG maker xp如何做到主角随机方向动一步NPC固定方向移动一步
找一个合适的位置设置NPC事件。打开该事件,选相框的左边,把‘固定’改成自定义,然后一个按钮被激活,打开它。上面是‘本事件’,然后右边的一大堆选项中选择该NPC的移动路线。设置完后确定就行了。你最好把下面改成“与事件接触”,才能更好的触发与NPC接触时的事件。这个就需要你自己设置了。望采...
rpg maker xp事件
一:就是在初始地图中创建无条件的[自动执行]的事件,让一个NPC走过来对主角说话[显示文章](也可以主角走过去),如果对话双方无主角,新键一个临时的角色,把行走图换一下。对完话后移动角色位置。二:在[数据库]的[系统]中把初期同伴角色全部删去,这样一开始你就是透明的,同上设置[自动执行]的...
RPG Maker XP怎么让NPC移动到了门口之后门口出现另一个NPC?
一个是NPC移动到了门口。这里执行内容中插入设置移动路线。第二个是另一个NPC,在第一中,设置事件开始条件——与事件接触。角色图片不设置。执行内容中插入独立开关。第二页设置事件出现条件,独立开关【这个按照插入的独立开关设置】为ON。角色图片你自己随意。
rpg maker xp的两个问题
就用多个NPC事件造成有多个角色的效果) 在游戏开始时自动跳出对话同样使用事件,把事件开始条件设置为"自动执行"即可..注意,同一张地图不可以出现多个自动执行事件..否则卡机..如果要自动执行多个事件,要么就在事件中建立多个事件页,要么就使用开关进行控制自动执行事件的前后顺序 ...
RPG MAKER VCE 中,我如何实现NPC人物碰到主角就会触发一个事件的设定...
编辑事件时,左下角的触发条件里 应该有 确定键(决定键)主角接触 事件接触 自动执行 并行处理 这几种选项,只要这个事件是随机移动的,那么选择“事件接触”就可以了
rmxp主角自动移动
在事件中,使用2页“场所移动”移动到那个位置,并设置某开关打开(on)。在那个NPC那里的事件页的“事件出现条件”里点击开关,并选择这个开关,这要就可以实现。欢迎追问
RPG MAKERXP中如何设置游戏开始时有人和角色对话,然后这人消失?_百 ...
如果要一进入游戏就有人来找你说话的话:-建立事件 -设置事件触发条件为[自动执行]-事件移动到主角身边(设置移动路线)-开启对话框(对话)-设置独立开关A=ON(用来开启第二个事件页)-新建事件页 -设置出现条件为独立开关A=ON时 -在事件图形那里设置空白(就是什么都没有)-设置事件触发条件为[...
rpg maker xp 怎么让NPC跟着主角走到了一个地方就消失
如果是队员,可以选择离队 如果是普通的NPC,那么就要在事件后关闭这个NPC的图像 还有就是可以设定这个NPC在完成移动后,把移动路线中改为图像透明
RPG Maker XP怎么让主角跟着NPC走
给你几张图,自己看。pic1:事件的相对位置:pic2:并行处理事件的内容:pic3:NPC事件页1的内容:pic4:NPC事件页2的内容:C式工作室为您解答,有疑请追问,无疑请采纳