用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度,都是一样的,求

用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度,都是一样的,求教!下图是圆柱体外表面上的凹槽平面展开图!求指导啊
问题补充: 比如平面图中凹槽宽12深12凹槽任一点都是垂直于曲面的

建立一个草图,把你这个槽轮廓画到草图平面上,即草图平面上为这个槽的投影!用槽命令,第一个对话框选基本槽,而不是方或圆的那两个,选曲面,确定,后面有个选曲线的,就选刚画那个草图线,中间有设定深度的,方向的,到最后确定就好了!追问

投影这个槽轮廓到曲面上,可是感觉投影到曲面上的槽轮廓左右两端的半圆那宽度会变了的,我的这凹槽要任意一点都是宽度12,深度12啊

追答

不是投影,是让你挖槽时用这个曲线,基本槽命令!你这不就是平面图吗?如果弄到曲面要用附着而不是投影,投影是垂直向量肯定不对!

追问

是缠绕指令吗?

追答

对!

追问

缠绕上去后如何挖槽?我槽弄不出来

追答

用基本槽命令可以直接打出来。首先画好你这个槽的深度方向的投影曲线就行。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-03-21
第一步:把槽的边线投影到曲面上;
第二步:把曲线偏置12mm(在曲面上偏置);
第三步:抽取片体,并用前面生成的两条曲线修剪,留下中间的12mm宽的圆环面;
第四步:加厚圆环面到12mm厚;
第五步:用上步生成加厚体修剪原曲面即可。
第2个回答  2013-03-20
你按需要的方向拉伸凹槽的曲线成实体。
将凹槽实体的底面替换成曲面实体的面,再偏置12。最后从曲面实体减去。
你看中不中?追问

我弄不起来啊!你帮忙试试呗~~

追答

我做过啊!
http://zhidao.baidu.com/question/525865258?&oldq=1
你画出凹槽的外轮廓线,将其拉伸成实体。将这个实体靠近曲面的一段面替换成曲面的面,然后再将这个面延伸需要的距离(如果你的凹槽深1MM,那就延伸1MM),最后将这个实体从曲面实体上减去!!!!

追问

把凹槽曲线拉伸到圆柱表面?求差,替换?能说具体点不?我用缠绕直接把曲线画到圆柱曲面上了,就是不知道怎么挖槽

追答

http://zhidao.baidu.com/question/525865258?&oldq=1
你看看这个网址的回答就是了!

用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的...
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