首先把球体(段数可适当加多些)用ffd之类的方法做成蛋形。
然后用line画出镂空部分的闭合曲线,用shapemerge印到蛋形物体上,将印上图形的蛋形物体转为poly,切换到面级别,会发现之前画好的闭合曲线的性状的面被高亮选中,直接删掉。重复这样的操作可以把蛋形物体上的镂空部分完成,做好之后添加一个shell修改器来做出壳的厚度。
至于镂空部分里的花型模型可以这样弄,做好一朵花的模型,然后选择完整的蛋形物体(可以预先把未做镂空处理的蛋形物体复制一个),用石磨工具栏上的object paint功能(2011以后版本)将花的模型刷在蛋形物体的曲面表面上。
追问印到上面去花纹因为球面不是平展的会导致花纹变形,这个要怎么处理呢?
追答你说的花纹是指什么?是镂空的图形还是镂空里的花
追问镂空的图案
追答你画的时候那些封闭的波浪形曲线是平面的,但是用了shapemerge之后,这些曲线会自然的映射到你的蛋形物体上的,你需要的就是调整好波浪曲线的位置,因为他的位置直接影响映射的效果