原来是一直左手,我做了Y轴的镜像复制,删除了原来的左手,只保留了右手,并重做了动画。然后导出到Unity中又变成左手了(FBX中也是右手)
不好意思啊,我是新手,那个确实变成透明的了。我反复测试了一下,由复制得来的那只右手直到蒙皮之后、做动画之前导到Unity中都是好的,只要一加动画就坏掉了的感觉。不知道是不是之前删除那个原模型对它的影响?
追答Unity我不懂,但是我用过的软件没有出现过原来的会影响的,max里面用实例的方式会跟随原型而被修改,但原型不可能已经删除了还会影响。你在max里面塌陷一下,或转换为可编辑多边形再导出看看,估计是不会再出现这种情况的。
3Dmax中有骨骼动作的模型导出FBX 导入Unity之后模型拉伸 是怎么回事...
这个可能是模型的transform历史记录没有归零。编辑制作模型时,如果用了缩放和旋转,这些信息会被记录。要避免输出时发生拉伸等问题,编辑好的模型需要归零。3dsmax的做法是对模型添加xform修改器,这个Xform可以在修改器堆栈中的下拉菜单中找到,也可以在编辑面板中最后一栏找到。给模型添加了Xform后所有tran...
用3D MAX建模型后导出3DS格式,导入到unity3D软件中为什么会出现模型乱...
1.你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0,如果物品不在远点周围,可以调整坐标轴到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上。然后再编辑模型,这是好习惯)2.你的模型没有重置。点击max右边界面的锤子(创建、编辑等命令那一栏最后一个),选择resert Xform(...
3dmax模型导入unity3d为什么会散架
在3dsmax中做模型时,通过镜像,复制,克隆等得到的对象,在导出前需要重置坐标
怎么把3dsmax中的模型动画导入unity
首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.在unity中创建一个,双击打开这个,将动画文件拖到编辑器中
3dsmax 如何给一个模型创建多个分开的动画,导出到unity后可以分开使用...
将一个模型绑定多套骨骼,对这些骨骼分别做动画,然后分开输出模型和骨骼
3DS max 用噪波修改器做的树木动画怎样转换成帧动画,从而可以导入unity使...
unity的动画只能用骨骼动画去实现。max的噪波修改器的动画信息应该是无法被导入到unity 的。这种属于顶点动画,动画关键帧的曲线信息记录在每一个(vertex)顶点上。
请问,我的3ds max模型明明已经贴上贴图了,为什么在unity上还是显示不...
你 有没有点击图片显示按钮,就是在材质球那里
3dsmax 模型放入unity3d后轴心会改变怎么回事
我也碰到过。让对方美术检查说没问题,但是导入unity后,两个游戏体都的position后归零后,两个都明显的不能重合到一块,有一个不在轴心处。最后还是让对方美术仔细检查,最后给我了一份都一样的 不过这地方连问unity的都很少,建议你到群里问 ...
如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中
1 烘焙 这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载...
如何用3dsmax做成的模型做成游戏
比方说你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D里面就行了。游戏引擎很多,常用的虚幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等。有些游戏引擎可能不能直接用FBX,但是有相应的插件转换,比如上古卷轴5,模型的格式是NIF,那么下载一个NIF转换器插件就行了。但是要做成一款游戏,那么还...