一、2D:
2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。
而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。
例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。
近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度。
但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。
二、3D:
3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。
为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。
在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。
三、2.5D:
2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。
一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等);
一种是2D地图,3D精灵。
但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。
所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。
其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。
另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。
这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。
这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。
四、2D与3D的区别:
1、技术上的区别:
2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。
图为2D平面图,主要用于游戏显示:
图为3D图片,主要用于影视制作等其构成是有2D平面混合而成:
2、空间的区别:
第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。
3、用途:
3D的立体图形是基于2D平面图形的而形成的,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的。
五、2.5D与2D、3D的区别:
2.5D,是介于2D和3D之间的一种视角,即2D的视角是完全锁定的,3D的视角则是无锁定,可以任意变换的,而2.5D便是介于两者之间,可以变换一定的视角,但是却不能无锁定,这样的游戏成为2.5D锁视角游戏。
一、类别不同
3D是从维数上面说的,2.5D是从屏幕大小上面讲的。2D是采用比普通屏幕稍大一些的屏幕(Wall-To-Wall Screen),是一种新型的观影体验。
二、效果不同
2D的效果是完全不同的,2.5D则能感受到一个空间的存在。而3D,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。
三、含义不同
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。
将2d与3d结合起来运用的技术早已得到实现。而这种技术取名为2d或3d显得没有新意,如果是在2d之前,则显得技术落后,如果是在3d之后,因其本身是2d+3d的技术,所以根本没有超过3d的技术,也就是2.5d。
扩展资料:
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上。
通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
参考资料:百度百科-3D电影
3D和2.5D和2D各是怎样,有什么区别?
一、类别不同 3D是从维数上面说的,2.5D是从屏幕大小上面讲的。2D是采用比普通屏幕稍大一些的屏幕(Wall-To-WallScreen),是一种新型的观影体验。二、效果不同 2D的效果是完全不同的,2.5D则能感受到一个空间的存在。而3D,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。三、含义不同 3D是英文“...
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2D,2.5D和3D,4D游戏有什么区别? 4D会变为以后的老大吗?如题 谢谢了
画面维度上不同。 说简单点。2D的游戏看起来所有东西都是画在纸上的一样。人物视角固定无法变动。代表:传奇。 2.5D游戏。人物视角可以随意转动。但是画面场景还是和2D一样。稍微好一点可能。代表:奇迹。 3D游戏是现在普遍游戏的模式。人物在游戏里面如同在现实世界的感官。代表:魔兽世界。 4D游戏,严...
怎么区分 2D、2.5D、3D 游戏
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2D的只是二维空间,只能看一个平面,比如DNF,2.5D和3D本人认为区别不是很大,可以看三维立体空间,比如一些大型的网游,可以旋转画面···
2D和3D还有2.5D游戏有什么区别?
2.5D是2D到3D的一个过度产物,通俗点说就是假3D。我们知道3D是立体2D是平面。 2.5D虽然具备一些立体的外貌,但又不是真正的立体游戏。具体来说是,2,3D结合在一起的游戏。比如背景就是一张图,但人物是3D的。国内不少网游是这样的,地图就是一张图,但人物又有立体感。因为无法正确定义这样的...
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3d和2.5D的区别?
它介于2D和3D之间。2.5D游戏提供的是锁定视角的2D体验,但允许一定程度的视角变换,不像3D那样完全自由。这种游戏类型的特点在于玩家视角有限制,但相对于纯2D有更丰富的视觉效果,因此被称为2.5D锁视角游戏。总的来说,2D、3D和2.5D之间的区别主要体现在视觉效果、空间自由度以及技术实现上。
知识普及时间:2D、2.5D、3D游戏的区别
好了现在你应该可以区分什么是2d游戏、2.5d游戏和3d游戏了吧。2d游戏是平面的。2.5d是2d游戏增加了一个z轴的玩法。3d游戏是3d多边形创造的游戏,但不排除也使用2d玩法或者2.5d玩法。说的有点像绕口令。自己体会一下吧。游戏不断进化。这就是生活的进步。以上是培训网为大家整理好的有关游戏动漫的...
2D、2.5D、3D图像的本质区别?
两D就是平面了!就是所谓的二维;二点五D就是直观图个平面图的结合;三D就是三维立体。两D代表游戏《地下城》;二点五D游戏代表《天龙八部》;三D游戏代表《魔兽世界》。