3DMAX中什么材质用到烟雾颜色和烟雾倍增?你也发个这个视频给我咯,谢谢

如题所述

用VR调节玻璃材质的颜色时,需要用的烟雾颜色和烟雾倍增。操作方法如下:

1、首先打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。

2、鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框。

3、选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。

4、得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框,找到并点击【位图】,弹出选择位图对话框,选择我们要贴的图片,点击【打开】。

5、最后点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果,就完成了。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-26
用VR调节玻璃材质的颜色时,需要用的烟雾颜色和烟雾倍增。给你一个玻璃的VR参数值 例如: vray--清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )本回答被网友采纳

3DMAX中什么材质用到烟雾颜色和烟雾倍增?你也发个这个视频给我咯,谢...
用VR调节玻璃材质的颜色时,需要用的烟雾颜色和烟雾倍增。操作方法如下:1、首先打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。2、鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框。3、选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。4、得到一个VRay...

3dmax玻璃材质参数
2、蓝玻璃:漫射 玻璃颜色 勾上影响阴影 烟雾颜色 玻璃颜色 烟雾倍增 0.3 折射 255 折射率 1.7;3、磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 光泽度 0.75折射率 1.5烟雾倍增 全白 勾上插值 勾上影响阴影;大家都在看:  sketchbook Pro 2015安装激活教程(下载地址)...

全网最全3dmax vray材质参数
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vray玻璃材质参数设置
烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整 以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材质渲染的话,除了烟雾颜色之外,开启烟雾倍增,也更能起到色彩斑斓的独特渲染效果 ...

3dmaxVR材质常用参数
一、VRayMtl材质 VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质,它能够在不牺牲渲染速度的情况下,得到更好的照明效果(能量分布),并更容易控制反射和折射参数。使用此材质时,可以应用不同的纹理贴图,更精细地控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图)。此外,VRayMtl支持直接GI(直接光照计算...

3dmax室外玻璃幕墙材质参数是什么,怎么调?
如果不对你在追问我。3dmax室外玻璃幕墙材质参数如下:VRAY 中 清玻璃: 漫射:255 反射:灰色\/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ...

3dmax VR 材质常用参数
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。G...

在3DMAX制作清玻璃具体参数是那些
3DMAX制作清玻璃材质参数设置如下:在进行vray玻璃材质参数设置时,常见的有以下三种:1,白玻璃:漫射玻璃颜色反射 200左右 折射 255 勾上影响阴影 细分 12 2,蓝玻璃:漫射玻璃颜色勾上影响阴影 烟雾颜色玻璃颜色烟雾倍增 0.3 折射 255 折射率 1.7 3,磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 ...

3d max 中的VRayMtl材质里的烟雾颜色下面的烟雾倍增参数怎么调节都不管...
首先折射调成白色,其次烟雾颜色调成很浅的颜色,烟雾倍增调成零点几,千万不能大了

为什么3DMAX里,设置玻璃球的烟雾颜色,调了倍增,渲染时看不出效果?
1,球的高光面大小,高光微调器解决,一般高光面要小,值调大;球的反射清晰度,反射微调器解决,值小而模糊,值大二清晰,可以增加菲涅反射控制,由高光至背光(暗部)的衰减梯度贴图控制器来设置;球的透明度,折射微调器解决,当然也可以贴图控制解决啊。2,球的颜色,烟雾色由灰面贴图,程度百分值...

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