信长之野望13原版(不是加强版),我选的信长,打的是统一尾张的剧本= =现在遇到了难题!

现在拥有的城市有清州城,稻叶山城,小谷城,观音寺城,二条御所,简井城,雾山御所,石山御坊,岸和田城和杂贺城。窝是新手,打的中等难度,发展成这样好不容易啊QAQ自己只实际操作一个城池,其他的都甩给电脑军团了。现在有40w兵力,47w金钱,军粮有70多w。这是现状。有很多问题想请教大大们。。

西边的大友家发展到基本占了日本半个地图了,每次就坐船打窝的岸和田城,一来就是十万人左右,搞得窝主力都放在岸和田城动不了。而且大友还从北面经常来几万人骚扰我的城,占领我的匠人町,我花50000元研究的技术经常就木有了QAQ!好容易形成了针对大友的包围网,那些笨电脑一下就被灭了,只剩窝和一个还有三个城的本愿寺家,根本打不过!各种战报脑子都大了!我想问问怎么才能打赢他?

西面的人都那么强了,德川和武田两个没有脑子的家伙还使劲在背后打我!动不动就是几万人的骑兵偷袭窝的青州城后方还有窝的稻叶山城!!我和他们联盟还说恨意很强!!是猪吗?!不知道窝死了他们能活下来吗?!这种情况怎么破啊。。。虽然武田只有10w人左右,但是我实在是没有时间去料理他们,不然西面要失守。我信长带队,一群炮兵S的还有足轻S的和大友他们打都是惨胜,他们攻击好高!!我也有研究铁炮的攻击科技,但是总是感觉打不赢对方。。。

我发展的方向是先向东还是守住东部,主要打西方?我的兵虽然多,但是总感觉我实际控制的只有7,8w人,电脑控制军团在自动扩张,好多兵都是他们的。。。我一般攻城略地都靠我的信长一群人,带着10w兵。。。。总之感觉最恶心的就是占了差不多半个日本的大友家,打不过!!求教!!!

我觉得你现在夹在中间僵持着就是个死局,信长真正意义上的包围网其实也就薄薄一圈,所以死撑下来,东补西凑,还是能打赢的。而你都说了,大友都拿了下半个日本,人家后勤保障,征兵出粮都不是你能比的,而且13最蛋疼的是有资源才有技术,不像信长12那代,有技术有牛人,可以一城抗天下。而且大友家主攻兵器技术,所以野战肯定不如上杉武田,但攻城战还是有优势的,特别是出了大筒+国蹦,在后面轰得爽啊。
好了,分析完了,说正题,两面作战,一般都是吃力不讨好,我建议你龟缩兵力,放弃南部一些城,这样可以把大友的兵力往东引,让他对上武田德川,虽然不指望那两家能帮你,但至少可以牵制大友家一部分兵力,而你集中兵力后可以往北路道发展,大友挺进青州一线,本身战线拉长,你完全可以各个击破,不求歼灭人家兵力,而是尽量去俘获对方将领,他占你的空城,你抓他的将领,时间一长,此消彼长,你就有胜算了。
不过你确实发展太慢了,我的话发现有家苗头不对,就马上往那个方向发展,把敌人养肥了,特别是有半个小日本了,纯粹是在给自己找虐,一般是多去灭有牛人的大名,少占那些四面环敌的城,少与其他大名接触,能结盟就多结盟。织田家虽然铁炮是牛,但前期不适合发展,所以不要纠结在铁炮上,发展足轻,织田家里足轻牛人还是有一批的,等有了五六座城,地盘稳定了,再去搞铁炮技术好了,而且铁炮真正适合大规模的野战,攻坚战到了后期,还是有个带燕飞的足轻队推起来快
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第1个回答  2013-07-16
打的有点慢了吧,大友都能打到你岸和田城了。德川你是不是用了影舞者,不可能恨意的。应该从头到尾德川都是你后面的防御盾。找西国牛逼大名结盟先。比如毛利?还有最好把你打下的中间城给委任。兵还是自己用好,等打的差不多了再委任。还有打仗的时候前面多放足轻。 小建议

信长之野望13天道我玩的是尾张统一的信长怎样统一快
不要远交近攻,那样根本没用。要和周围的势力结盟,这就等于少了一个敌人。选信长还是挺难的,地理位置不好,想快速统一还是岛津,不过可玩性不强。推荐你试试剧本《霸王再起》,游民上就有补丁。

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关于13的本能寺之变触发条件并不是很确定,目前可以说的是要占领播磨、近畿、丹波、越前,信长、秃子、猴子、柴田待机过月。

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首先把尾张周围白色的村落用工作队铺路变成你家的,然后边种田边开发,把匠之村建满道场,武家村随意只要别建公家馆就行了,然后慢慢征兵兵多了就攻美浓,他挡不住的,然后种田开发,等桶狭间会战,出德川家后,清州城差不多有10w兵,匠之村研究铁炮的技术,光秀可有可无,有了更好,等武田攻德...

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1、先优先发展公家文化,因为一开始能斡旋到的大多是牛人;有了同盟的话第二项也是非常价值的。另外寺社文化优先度也很高,2倍速那个很给力,此外和尚卖家宝或者用来要俘虏求停战都很不错。接着就是看个人喜好了。2、织田家的话一般都是开局直接去雾山御所灭北田家得足轻人才,然后灭简井家得泷川一...

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。今川义元战死后今川家会分裂,三河地区会出现松平家(当主松平元信就是后来的德川家康)。松平家会有剧情与织田同盟,这就是历史上的“清州同盟”。作为策略游戏,最终目的自然是统一。信长之野望天道游戏有很多剧情,但是不存在“重要”的问题。愿意触发就触发,不愿意就算了,一般不会影响游戏性。

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