vr中菲涅尔反射的用法?

VR材质球面板 里 那个打勾才可激活的菲涅尔反射适合什么材质。。。杂用的?

菲涅尔反射主要用来表现如瓷器高光在边缘处的光反射效果,再如:木地板在窗口处有模糊反射等,就是体现光反射与角度的处理
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-07-19
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果 在材质球中 主要是控制反射角度 它跟IOR有关系 默认是1.6 值在1和0之间是完全反射
第2个回答  2013-07-19
我传了张截图你看下吧,具体的用法你可以到网上去搜索下,一两句话也说不清楚

在VR渲染器中什么情况下要打开菲涅尔反射
5. 利用光束分离器可以将菲涅尔反射光和瑞利散射光分离,并转换成电信号,最终在示波器上显示随时间变化的数据。

在VR渲染器中什么情况下要打开菲涅尔反射
基本都要打开,因为菲涅耳几乎存在90%的反射现象里面,除了我们平时使用的镜面以外,如果你要调出真实丰富的画面不是应该考虑要不要用菲涅耳,而是要控制好菲涅耳的反射率,总的来说菲涅耳基本是必开的。由于受到散射粒子的散射,或遇到光纤断裂面产生菲涅尔反射,利用光束分离器将其中的菲涅尔反射光和瑞利背向...

3D中,VR渲染的菲涅耳有什么作用?
而越往边上去,也就是与的你视线越垂直,反射就越强烈。到垂直时,就完全反射了。当然你也看不到了。这样,VR提供了这个现象的模拟,就可以给我们在3D里提供很大的便利。比方说你的镜头在一面很大的落地玻璃窗前面的一角。那你镜头看到的,离你越近的地方越透明,越远离镜头的玻璃反射越来越强。不止是玻璃,比方说...

在VR渲染器中什么情况下要打开菲涅尔反射
值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当...

vary 菲涅尔反射参数
1、毛玻璃参数(无色透明毛玻璃) 漫反射:250,250,250。 反转:250,250,250启用菲涅耳反射。 折射率:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.85。2、玻璃材料中的漫反射不起作用,此处通常接近白色。3、实际上,玻璃是反射性的,并且反射具有菲涅耳现象,是透明的。4、用来控制物体的...

VARY中菲涅尓反射的的具体意思和用法
楼上的基本大意已经说了。。我帮你通俗点说吧 比如你在街上看到一家服装店的玻璃门 你从旁边看过去和正对着他 看到的反射强度肯定是不一样的 旁边看反射强度更高一些 正面看反射强度更低一些 菲涅尓反射就是计算这种反射的一种方式 一般在vr做商业图用不到菲涅尓反射,渲染太慢了 如果自己做...

vr中菲涅尔反射的用法?
菲涅尔反射主要用来表现如瓷器高光在边缘处的光反射效果,再如:木地板在窗口处有模糊反射等,就是体现光反射与角度的处理

VR渲染器中反射颜色是指什么啊?
在VR渲染器中什么情况下要打开菲涅尔反射:你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值.Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值).你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值....

请问一下我现在用vray渲染玻璃,想要做出那种透明的效果,该怎么调参数...
1、首先打开应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。2、然后打开材质编辑器,分别鼠标右键单击需要渲染的物体名称,选择创建材质层中的“反射”和“折射”这两个选项、3、然后点击“反射”选项,在弹出来的反射设置窗口中,打开预览下方的选项栏,选择“菲涅耳”选项,回车确定。4、然后回到上一...

3dmax利用Vary调节普通玻璃材质参数
打开材质编辑器,选择材质球,设定材质为VR材质,并命名为玻璃。赋予背景,将材质应用到场景中物体。设置漫反射颜色为青色。模拟反射时,以菲涅尔反射类型开始,添加衰减并设定为Fresnel。反射光泽度通常设定为1,模拟玻璃材质的高反射效果。折射参数调整透明度,通常根据玻璃种类设定,本例设为200左右。渲染...

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