proe边界混合如何确定第一方向与第二方向?比如花瓶的4个边界样条为什么...
因为花瓶是回转体,在同一个圆周方向形成的曲面不分第一方向和第二方向。方向很容易分辨,在同一方向曲线就是一个方向的,比如,前后就是一个方向,左右又是另一个方向。你第一次选择的方向曲线就是第一方向曲线,第二次选择的方向曲线就是第二方向曲线。
proe边界混合时第一方向和第二方向都指什么
你说的是边界混合曲面吧,这种曲面构造方法需要两条曲线(边界)才能生成,或是两个方向上的曲线集合也能生成。第一第二没有特指。
怎么用proe做边界混合啊,急啊,链怎么选,都是圆弧
1、新建一个零件文件-点击草绘按钮-选用曲线命令绘制一条曲线。2、点击基准点命令-按住CTRL键-选择right面和曲线-创建pnt0基准点。3、点击草绘按钮-选择right面作为草绘平面-选择草绘-参照-再选择pnt0为参照点。4、选择曲线命令-再绘制一条曲线。5、选择边界混合命令-选择一条曲线,这时发现只能选择整条...
怎么用proe做边界混合啊,急啊,链怎么选,都是圆弧
然后混合,在第一方向按ctrl选两条长边 第二方向选两条短边(我认为一条就够了,因为方向是一样的)确定 镜像完成,也许还有好的方法你可以在试下,时间有限,我就给你个参考 也可以这样 总之要分开混合!
PROE用边界混合时,想选取一段曲线,但是为什么会把一整条链全部选取?
1、有时候会多,那么可以剪掉,方法是---鼠标放在端点处的白色四方形上,此时白色变成黑色---长按鼠标右键---修剪位置---选择一个点或面或交线---就可以剪短了!2、有时候少,可以增加,方法是点击 曲线---细节---按住键盘SHIFT---选择要添加的线---此时如果要选择同方向的另外一条线,那么...
在Proe5.0中如何使这两个曲面圆滑过渡,如图边界混合中有多少问题?
你先把那两条边线先分别复制,逼近(你图中的第二方向),然后在边界混合,将第二方向的两条边分别改为相切(右击那个小圆点)即可。注意第一方向的两条空间线端点处必须相切。
proe 边界混合实体化以后导圆角,为什么上面还有一个曲面?
你应该是在实体化时没有选择第一个“实体填充”图标,见下图,红色框处 默认实体化用的是“修补”,第三图标,而这样的结果是保留了曲面,所以你在对实体倒圆角的时候还看到那个尖角,那是曲面来的。
PROE里相交的两曲线在边界混合的时候为什么不是一个整体,而需要分开选...
点曲线-细节-标准-然后按抓CTRL键选择增加的线条,(线条必须是连续的),如果是相切的就更简单,在标准下面有个“基于规则”更方便(见图)
PROE边界混合,如图。第二条链点选怎么转90度
按住shift选中另外一个半圆,然后在把起点和终点修剪到你需要的位置就可以了
proe 3个基准面画的线 怎么 边界混合成曲面。
你要是会造型工具的话,直接在造型工具一栏点边界混合,依次选取相邻边完成操作,之后,系统会默认!!! 只要两相邻边界不是相互相切的就是可行的!! ,要是多一条中线的话,再选用骨架!!!