VR里细分怎么设置

渲染器参数里的细分{渲染时的小块很多},怎么设置就一秒渲出来了、

一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-12-19
很多初学者在使用vray经常会遇到这种情况,不能进行灯光细分设置,那么应该怎么办呢?下面小编就来帮大家分析一下。
1、vray灯光细分设置方法:适应数量:0.75,噪波阈值:0.005,最小采样值:15,全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不需要再设置这些了。
2、如下图所示,将下面这两个选项勾选就行了。
这个也没有规定的,一般可见的地方调成15-20就可以了,灯光细分20-30,这样出来的作品可算得上精品了。

VR里细分怎么设置
一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射\/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应...

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