3dmax中白色的桌子材质怎么调的?
在凹凸贴图通道添加灰色木纹纹理贴图。凹凸值适量。
如何用3dMax进行桌子建模?
首先,打开3dMax软件,并将视图切换到顶视图视窗。点击右侧“标准基本体”中的“长方体”工具,在视图中随意绘制一个长方体,然后设置其长为800mm、宽为1500mm、高为25mm。继续绘制一个长方体,并设置其长宽高分别为50mm、50mm、800mm,将其拖动到如图所示的位置。接着,按“F5”约束到X轴,按住“...
3dmax怎么做桌布
1、首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为12.再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。2、然后又绘制一条直线,打开捕捉开关。以矩形的一条竖边为一条直线进行描边,使直线长度为500mm。3、然后关闭捕捉开关,...
3dmax桌子阴影怎么做的
在开始制作桌子阴影之前,我们首先需要打开3Dmax软件或者已经准备好的模型文件。这一步是创建阴影的基础。接着,我们需要在场景中添加灯光。这是为了让桌子能够投射出阴影的关键步骤。添加灯光后,用鼠标左键点击右侧的修改器按钮,以进一步调整和设置灯光的参数。在调整灯光参数时,我们需要注意启用灯光的选项...
3dsMax 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思?怎么用?有什么区别?
1、首先我们打开3dMax软件。2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。3、调出材质编辑器,选定两个材专质球,附上不同的颜色。4、鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。属 5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。6、这样就完成了材质的ID通道设置了。
3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌,求详细步骤
在上图6处,把数值更为100,再次在视口中拾取星型 右键结束拾取图形。放样到如今圆桌已经差不多的。若要下面有点扭曲,选中圆桌,在修改面板里面打开变型组下面的扭曲,把末端的顶点值调小点就好。如下图所示。这是我的方法,至于你说的编辑网格,我觉的没必要使用 ...
怎么用3dmax做桌子
然后,转变为可编辑多边形——边,在前视图上选择 上面的边,如下图:然后,对选中的边进行切角,切角量为2,连接边分段为2,如下图:再然后,转变为可编辑多边形——面,在底视图上选择 面,对选中的边进行倒角,倒角量为2,轮廓为-2,如下图:再然后,在前视图上选择 下面的两条边,对...
怎么用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅?用3DMax的切角长方体制作简约...
此时会出现四个椅子的模型,我呢选择其中的两个将它们放置到模型的对面,然后将它的位置进行适当的调整。我们可以使用移动工具或者是旋转工具,将它们放置到桌子周围合适的地方。让桌椅的摆放产生出一个比较自然的效果。所有的模型我们就制作完成了。以上就是“用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅的方法”了...
3dmax为什么我渲染的小样顶面的乳胶漆都是木色的 吊顶下面有一张木纹...
木纹桌子的GI反弹到白色顶了。你加一个材质包裹器,然后把第一个1.0改成0或者0.几自己测试吧。
3Dmax2014中cloth做桌布时,桌布总是不变形且直接穿透桌子,请问是什么问 ...
你这个要对布料对象分一下段数,然后作用布料修改器,如果是react来做还要指定布料辅助体和重力等。