这里新手QAQ能说的完整易懂点吗....
追答#详细基础操作#五月二十九日#
假设地图上有两个事件,一个是S(剧情),另个是R(人物)。
R的话是完全空白的,也就是双击两下之后的状态。
首先来设置S的事件页,在需要运用R自动出现的时候,右键——第二页——设置移动路线。
在随后弹出的窗口里的左上角,选择R事件(对应事件的名称),再使用最右侧的更改角色图片(翻译有可能不同,比如更改行走图……),选择指定行走图即可。
当然这还不算完,我们还要设置R的朝向,也就是中间的从上往下数1至4项(自己选择)。
然后确定,再右键——第二页——等待移动结束。
继续设置S的事件页,运用设置事件位置(同样在右键第二页),设置R的地图移动,然后移动到玩家看得见的地方,再运用第二页的设置移动路线即可,让R离场的时候同样运用设置移动路线移动到玩家看不见的地方。此时,有两种不同的方式来进行R的真正离场。
第一种:设置事件位置
直接移动R至玩家走不到、看不见的地方即可。
第二种:设置开关操作
先确定对S的操作,然后双击R打开事件页。
单击上方的新建事件页——出现2或以上的页数(自动跳转)——勾上事件出现条件的任意一项(这里说明开关,变量也是一样的操作方式)——选择指定开关——确定。
重新打开S,接着对最下方右键——第一页——开关操作——选择开关——ON。
操作正确会正确入场和离场。
实际上这个操作是非常简单的,不过在上文中操作细节多了些。
rpg maker xp如何让NPC自动出现
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1.设置那个场所,再设置一个NPC,NPC点自动执行,再选设置移动路线(要点本事件),再点显示文章就行了。注:要把独立开关开启。2.设置那个场所,再设置一个NPC,NPC的类型是接近(玩的时候NPC自动走过来),再算算NPC走过来要多少时间,算好了就大概选等待多少,在等待的下面点显示文章。好了,第一...