不同的属性对不同的职业的作用是不同的!
力量对战士,圣骑士,萨满来说:增加近战攻击强度(即增加每秒伤害),以及近战暴击率,盾牌格挡植.
力量对盗贼来说:只提供近战攻击强度,1力量只提供1点AP.
力量对德鲁伊来说:增加近战攻击强度,以及近战暴击率,熊不能格挡.
敏捷对所有职业来说:提供近战暴击,闪躲几率,护甲直(增加叫少,可以忽略).
敏捷对DZ,LR来说(附加):增加近战/远程 攻击强度,近战/远程暴击.
精神:增加HP/MP的恢复速度.其中MP在战斗中有5S原则.即5S不施放法术恢复一定法力(数值与精神有关,控制的好可以避免喝水).
智力:增加法力值上限 法术爆击.
耐力:增加血量上限.
以后还会有法伤,法术命中,法术穿透,法术暴击,法力恢复等属性.
对MS来说,智力耐力法疗(如果你是暗影天赋,优先法伤)然后精神.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考