关于魔兽争霸地图编辑器触发器的相关问题

1,如何通过触发器实现闪电护盾只对敌方单位造成伤害,或者通过通过触发器模拟。
2,对单位造成伤害动作中的伤害方式和攻击方式分别指什么?
3,如何通过触发器实现让单位移动到某个地点,可以控制速度而且不是瞬间到达。
4,如何通过触发器实现攻击力增加x点,x为当前生命值的2%,并且随着生命的变化而变化,而且增加的攻击力用带加号的绿色数字变现在攻击力的后面。
5,如何给单位附带护盾,护盾能抵挡x点伤害,且x可以增加,减少,并且护盾在伤害抵挡完后消失

问的有点多,全部做演示触发是不可能的了,简单回答下吧,如果有基础都能看的懂

    不能直接改闪电护盾,用触发单位组选取,每秒对周围敌方单位造成伤害;

    可以参照dota里的解释,dota中的所有攻击类型都是用的这里面的,比如法术攻击普通伤害要计算护甲,法术攻击强化伤害不计算护甲

    用YDWE的冲锋技能实现

    用YDWE的万能属性系统实现

    给单位添加一个魔法效果,用单位的自定义值来表示护盾能量,受到X点伤害,如果能量为正则设置单位生命值为单位生命值+受到伤害,如果能量用完删除魔法效果

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