正在做3d积木游戏,不知怎么判断堆起来的积木是否满足设定好的模型,就是满足过关要求
为什么我用unity3d建的游戏,在unity测试的画面和创建后的不一样,创建...
首先要检查的地方,就是 Build 里的 Build Settings 点开看里面的你对目标平台的分辨率的设置,是否支持全屏,限制有哪些分辨率等。你在 Unity 编辑器里测试时,也应该以你的目标平台为准来设置 Game 窗口的分辨率,在 Game 窗口上方有个箭头,点开后可以选择或输入分辨率,这样你的 Game 窗口里的所测...
unity3D为什么创建的模型出现的位置和他的坐标不一致
GameObject最终出现的位置是场景的顶级坐标系,看看是不是你的GameObject嵌套在别的对象里边了,然后以相对坐标系设置,所以结果不一样。
unity3d怎么把空物体变成正方体
在Unity3D中将空物体变成正方体的步骤如下:1、在Unity3D场景中创建一个空物体。2、在Hierarchy面板中选中该空物体,并点击菜单栏上的「Component」->「MeshFilter」和「MeshRenderer」,给该空物体添加组件。3、在Inspector面板中,选择「MeshFilter」组件并点击「New」按钮,创建一个新的网格。4、在Ins...
unity3d怎么新建3d物体
第一种:点击Hierarchy面板上的“Create”第二种:在未选中Hierarchy面板中的任何物体的前提下,在Hierarchy面板的空白处右键,这时候就会弹出菜单了。为什么要强调“在未选中Hierarchy面板中的任何物体的前提下”?因为,如果你不这么做,创建出的新物体会和选中的物体建立父子关系(父子关系是什么?父子关系...
unity3D 中如何判断一个gameobject是否存在?
unity3D 中判断一个gameobject是否存在代码如下:\/\/删除对象前先判断对象是否存在 if(target){ \/\/target为Component组件类型就删除组件,常用的Transform、Rigidbody、MeshFilter,如 为GameObject 就删除对象 Destroy(target);Debug.Log(target==null);\/\/false \/\/或者只删除对象 unity3D技巧 1.Reset():...
unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样...
首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,Vector3 direction = target-transform.position;direction.y = 0;transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime*40);transform.eulerAngles = new ...
Unity3D是如何计算角色与物体之间的距离来触发动画的?
(物体坐标位置-人物坐标位置) 获得向量 求出获得向量的长度 用设定好的触发距离 判断是否触发
unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往...
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。2、接着创建一个立方体模型Cube。3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。4、并在上面添加一个Tertest脚本。5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。if(theCollision....
关于unity3d中单位的问题
力单位是N,可以用刚体自己测试,把物体重量设为1,然后给刚体AddForce,y轴向上9.8,物体会停在空中,可见默认重力是9.8,虽然依然不确定力的单位,但是差不多能推断出力的单位是N,而且unity3D是基于物理引擎的,那么单位也应该和现实世界一样。。。
unity3d 销毁单个预制体生成的Clone物体
private var kan:int = 0;function Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ if(b){ kan++;if(kan>=5){ Destroy(gameObject);} } } } function OnMouseEnter(){ b = true;} function OnMouseExit(){ b =false;} 这时候你的预制上要加box coilder的,你要点某个预制5次,他...