魔兽地图编辑器,两个技能触发,用同一个变量,可以吗?
所有的触发器共用所有的变量.如果要在两个触发器使用相同的变量,建议不要出现等待的效果...
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置双事件成立?
只需要用到一个单位变量Danwei即可完成,其实这两个触发可以合并成一个触发,但是为了演示,我就分开写。触发如下图:只有选择红色玩家单位,并且再输入密码即可,密码是"a"。选择其他玩家的单位是无效的。演示图也已上传给你,有什么问题追问我。
关于魔兽争霸地图编辑器问题(触发)!!50分
1、你先把英雄是建筑物打上勾 然后就有一个训练单位 你在训练单位上弄个步兵吧 然后再取消英雄是建筑物 旧可以了 2、需要2个触发器 (1):事件:任意单位学习技能 条件:学习的技能是反击螺旋等于TURE 动作:设置单位自定义值为5 (2):事件:任意单位被攻击 条件:单位是斧王等于TURE 单位自定...
魔兽争霸地图编辑器问题。
LZ别听一楼的,一楼大致意思虽然没错,但是触发器没你想的那么简单,其实事件你设置很多没用的,因为只要一个事件成立,就开始了~所以一楼根本是个造图小咯咯= = 首先,第一个触发:事件--地图初始化 条件--无 动作--设置城堡XXX(X代表数字)(预设)是无敌的。然后第二个触发:事件--游戏时间...
关于魔兽争霸技能叠加的问题(会地图编辑器的进)
关于第一个问题,把光环装入魔法书中,在编辑器中设置,事件-地图初始化,动作-禁用 玩家 魔法书 ,只要开启献祭技能就添加技能魔法书给你的英雄,这样就能做到。 第二个问题,你说的是关于如何判断技能关闭的问题,解决方法是用魔法效果来作为判断条件!
魔兽争霸地图编辑器多个事件
多个事件在触发器里是并列关系,只要满足其中一个事件就会触发。让所有单位死亡后做动作可以用下面3个常用的方法。1.多事件做法。只有4个英雄全部死亡时才会做触发里的动作。2.每小段时间检测法。效果同上面一样,只是因为一直在检测,执行效率略低。不过非大地图可以忽略效率问题。3.单位组法。相对于...
魔兽地图编辑器 触发器做的太多
速度会有影响,不过相比之下,方法一:压力稍大但速度较快,方法二:系统需要进行很多步判断,计算速度自然会减慢 LZ喜欢哪种都可以,魔兽地图这种,无所谓的,个人推荐:比较小的触发器合在一起,但不要把一个触发器搞得太长了,太长了就分两个,三个,就这样。
魔兽争霸地图编辑器的几个难问题(跪求高手)(一道题20分,答好了再加...
1.得有两个触发器 (1)事件---时间---每当游戏过去1秒、条件---无 动作---玩家-增加 1 玩家1(红色)的现有黄金 (2)事件---地图初始化 条件---无 动作---玩家- 设置 玩家1(红色)属性:给予奖励 打开 其他的玩家以此类推 2 .事件---当玩家1(红色)建造建筑 条件---触发单位 建筑 ...
魔兽争霸地图编辑器问题
先弄3个触发 1个单位组的变量 1个你准备用来刷兵的区域 注意触发器2初始不要打开 触发1 事件 游戏--当前时间 等于 18.00 动作 开启触发器2 触发2 事件 时间--每当游戏逝去X秒 动作 单位--创建X个(你想刷的兵) 给 玩家X 在(你创建的区域)中心点,面向角度为默认建筑朝向 单位组--添加 ...
魔兽触发器说明书
首先点击"F4"或者选择模块菜单中的触发器编辑器项,打开触发器编辑器。在创建触发器之前,必须选择触发器放置的类别。通过在菜单中选择创建类别来创建一个类别。然后你就可以在左边的列表中看到你刚刚创建的类别。类别拥有图标,你可以在创建的时候选择类别的名字,或者之后点击"F2"进行更改。选择你刚刚创建...