不是选择特性,是选择英雄,选择之后就给你一个你选的英雄的那种
魔兽争霸3地图编辑器怎么弄出可供你选择的对话框,详细一点解释~
打开物体编辑器,新建2个自定义单位,一个为尖刺生物,一个为迅猛生物。打开触发编辑器,点击X(Ctrl+B)新建变量对话框Dialog,对话框按钮Dialog_box,单位类型Unit_type,A 事件 时间 - 当游戏逝去 0.00 秒 条件 动作 对话框 - 改变 Dialog 的标题为 选择特性 对话框 - 为 Dialog 添加一个对话按...
魔兽争霸地图编辑器如何编辑对话框(要详细的) 最好有截图
一个取名duihuakuanganniu对话框按钮有数组 比如我做一个选英雄的对话框 地图初始化的时候 设置duihuakuang0的主题为“选择你的英雄”设置duihuakuanganniu1为新建对话框在duihuakuang0上使用标题死亡骑士 设置duihuakuanganniu2为新建对话框在duihuakuang0上使用标题巫妖 设置duihuakuanganniu3为新建对话框在du...
魔兽争霸地图编辑器如何创建对话框和对话按钮
首先做一个创建对话框和按钮的触发,比如:mode_main_option是对话框变量,mode_normal和mode_endless是对话框按钮变量 事件可以设置为游戏逝去0秒或看具体情况 运行这个触发就会在游戏中显示这样的对话框 然后做一个点击对话框的触发,比如:这只是个例子,对话框可以用于很多场合 我是初学者,可能有些地...
魔兽争霸3对话框制作
1、设置对话框和对话框按钮变量,每一个按钮都要设置一个变量,都要用全局变量。2、设置对话框按钮被点击的动作,被点击后,对应开启你需要的触发,一般会用到if-then-else语句,对2个以上的按钮需要多次用到。
魔兽争霸3地图编辑器怎么制作对话
电影对话:打开电影模式 转换时间 0.2--- [注:时间自己定,怎么适合就怎么设置]播放单位消息 [这样播放的子就会显示字幕上,想电影一样,还有相对应的头像显示,里面有等待设置,表示持续的时 间,而且播放完,才会进行下面的动作]关闭电影模式 转换时间 0.2 如果不打开电影模式,这些消息就会以普通...
魔兽争霸3地图编辑器之选择
那个是对话框功能,事件是某个对话框被点击 动作这是如果对话框按钮(注意要用变量)被点击则做xx动作 多个选项就多加几条动作 对了,本地玩家代表当前进行操作的电脑对应的玩家(每一台电脑都会操作一次)魔兽争霸的联机机制其实是同步对每台参与的电脑进行相同的指令,所以如果出现不同步即其中的共用...
魔兽争霸地图编辑器连环对话框
简单的对话框示例,初始化时先准备好两个对话框和按钮,先显示第一个对话框:dhk1和dhk2是对话框变量,其他的dhk1_1等是按钮变量。点击第一个对话框里的任何一个按钮后,隐藏对话框1,显示对话框2;点对话框2后跳回对话框1,这就完成了两个对话框之间的转换。更详细的可以设置不同功能的对话框...
魔兽争霸3地图编辑器怎么弄对话跟胜利目标什么的 真心求师傅_百度知 ...
这是需要触发编辑器的,触发编辑器是地图编辑自带的,首先你需要一个触发,例如:单位到底B区域,条件:人必须是A,最后:触发单位与B单位说话,胜利
魔兽争霸地图编辑器;如何做出:选择的框?
触发器里动作分类的 对话框 & 对话框按钮 选择的按钮就是 对话框按钮
如何使用魔兽争霸地图编辑器的使用
单击鼠标右键菜单中的"编辑镜头属性",可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。 触发事件编辑器管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令...