魔兽争霸3地图编辑器怎么弄出可供你选择的对话框,详细一点解释~

如图。(我的编辑器是中文版的)

第1个回答  2012-05-02
以加血和加魔为例子,所需变量:A对话框按钮 B对话框按钮 C使用物品的单位 a对话框;还要一个马甲,此马甲放在不可能有视野的地方,拥有加500血和加300魔的技能,技能释放距离最大

触发一
事件:任意单位使用物品
条件:被操作物品是XX
动作:修改 对话框a 的标题为 “功能选择”
为 对话框a 添加对话框按钮标题为 “功能一:加血500”
设置最后创建的对话框按钮为A
为 对话框a 添加对话框按钮标题为 “功能二:加魔300”
设置最后创建的对话框按钮为B
显示对话框a给操作物品的玩家
删除被操作的物品
设置操作物品的单位为C
触发二
事件:对话框a被选择
条件:被选择的对话框按钮是A
动作:命令 马甲 使用技能 加500血 目标为C
触发三
事件:对话框a被选择
条件:被选择的对话框按钮是B
动作:命令 马甲 使用技能 加300魔 目标为C追问

不是选择特性,是选择英雄,选择之后就给你一个你选的英雄的那种

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