UG4.0中的曲面编辑命令通过点怎么使用

如题所述

第1个回答  2012-07-24
通过点来创建曲面的意思,
创建UV方向的点,每条UV方向的点数都要比阶数大,就可以创建出一曲面
好比几个点创建一曲线
几条线就可以创建一曲面的意思本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2012-07-24
在插入——直接建模——约束面。或者在做曲面时用(G0、G1、G2)直接约束3.找到“直接建模”,在其前面的方框打钩,就出现如图所示的“面约束命令

UG4.0编辑曲面约束的命令在哪里?
1.在工具栏空白处右键单击 出现菜单栏 2.选择自定义(the last one)3.找到“直接建模”,在其前面的方框打钩,就出现如图所示的“面约束命令” (图的左上角)

ug 编程怎么分析平面和曲面
回答:你好!有2种方法可以快速完成这个动作 用外挂来可以快速的实现这个动作(本人用进玉) 通过软件本身命令来,在分析-塑模部件验证-设置相应颜色

UG4.0中实体表面的曲面如何延伸
点开这个命令以后直接选取实体的面就可以了 非常好用。它和创建箱体命令在一个地方 找到就可以了

UG4.0怎么在曲面上画样条曲线?
1,在面上划线,有这个命令 2,就是在平面上画样条曲线,然后投影到曲面上,注意方向 3,就是在平面上画样条曲线,然后拉伸,跟曲面求交

为什么我的UG4.0做不了等弧长投影方法
1,先插入一个点作为参考点,然后用沿矢量方向(Z负方向)把曲线投影到曲面上(关联选项打钩),如图1(如果点的顺序在投影曲线后面,会出现选不中参考点的问题,必须保证参考点的优先顺序)图1 2,双击投影曲线修改,如图2所示,提示先选参考点,点选择完毕后会直接跳出图3的界面 图2 3,弹出如图3界面...

ug4.0通过网格生产曲面的问题
直接抽出来的线,阶次很大,需要更改阶次(编辑曲线-更改阶次),1阶次曲线为直线,2阶次曲线为圆弧,3阶次曲线为直线与曲线的拟合,所以一般绘图使用3次就足以,阶次越大越南控制,但它也越接近实物,但是光顺性很差

ug4.0什么命令可以改变曲率
曲线还是曲面?曲线用编辑曲线命令,里面有个曲率,指定点后可以选择自己输入或是和另一条曲线相同。曲面好像没用直接设置曲率的,如果是要更改曲面边缘曲率可以试下匹配边缘命令。

UG4.0里曲面功能的扩大延伸和补正表面功能在哪里?
4.0和以前版本不同的是添加了角色设置,首先你得保证你使用的角色是:具有全部功能的高级角色。在导航器角色栏里面改就行

UG怎么分析一个面是平面还是曲面
方法:开始-分析-形状-半径,打开“半径分析”对话框,如图所示,选取要分析的面,观察曲率半径分布情况。

UG4.0曲面工具栏不小心让我托到屏幕外边了 找不到了应该怎么再调...
点上该工具栏前面不要松,直接拉过来就行了,或者右键在自定义工具栏里面点上即可

相似回答