UG仿真中。。。。 如何让小车的轮子在平面上滚动,车身平动。不要直线轨迹的,仿真初学者求教了

如题所述

第1个回答  2012-08-05
定义四个车轮与地面为接触,定义接触之间的摩擦系数等。
然后车轮定义驱动,仿真的时候,车轮转动,会根据摩擦算出来推车子前进。
很久以前做过,新版本不知道是否这样设置了。追问

什么接触?2D接触还是3D接触? 摩擦那个对话框(要填的数据太多)太复杂了,不知道怎么加?

追答

3D接触啊,确实比较复杂,找本书看看吧。

追问

我没找到UG关于仿真的书籍啊,有一些资料,没看到用摩擦。能否推荐几本相关的书籍

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第2个回答  2012-08-05
小车和轮子要分开做连杆  小车水平运动幅  轮子旋转幅  小车咬合轮子运动 追问

这样不精确,要看轮子转一周,小车就行走轮子一周的长度。而且我不只是走直线,我还要走曲线。知道怎么解决不,我觉得加摩擦,应该可以实现,但是我不知道怎么加啊?、。

追答

可以走曲线 不过是不是轮子转一周小车走轮子一周的长度我不确定 
等明天我再看看吧

追问

谢谢哈 相当于自行车一样,因前轮转向而改变路径

...如何让小车的轮子在平面上滚动,车身平动。不要直线轨迹的,仿真初 ...
定义四个车轮与地面为接触,定义接触之间的摩擦系数等。然后车轮定义驱动,仿真的时候,车轮转动,会根据摩擦算出来推车子前进。很久以前做过,新版本不知道是否这样设置了。

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