VC的MFC编程时窗口显示多张bmp位图的问题

是这样的,我编写一个小游戏时,想在窗口显示一个背景图片,开始游戏时,需要在窗口显示其他图片,这时需要在“背景”上显示其他图片。请问有什么方法,要求图片可以重叠显示而且不闪烁,在OnDraw绘画。简单明了就好,分数我只有这些了,希望能帮帮我,谢谢啦!

第1个回答  2010-12-04
给你拷贝了一段,你应该能看懂吧,我也是这么用的

void CMyView::OnDraw (CDC* pDC)
{
CRect rc;
CDC dc;
GetClientRect(&rc);

CBitmap bmp; //用来存临时图象的位图
dc.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());

//创建兼容位图(必须用pDC创建,否则画出的图形变成黑色)
CBitmap *pOldBit=dc.SelectObject(&bmp);
dc.FillSolidRect(rc,RGB(255,255,255));

//按原来背景填充客户区,不然会是黑色
//画图,添加你要画图的代码,不过用dc画,而不是pDC;
......

pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dc,0,0,SRCCOPY);//将内存DC上的图象拷贝到前台

dc.DeleteDC(); //删除DC
bmp.DeleteObject(); //删除位图
return true;
//这里一定要用return true,如果用自动生成的,会调用基类,把画出来的覆盖,就什么结果也没有了
}
第2个回答  2010-12-05
这要从位图的结构说起,例如24位bmp图像由三部分组成,文件头、图像信息、图像部分。其中图像部分,是由连续的三个字节表示一个像素三个值分别为RGB,一个像素是由三种光混合而成的,值0-255。
一般保存到一个文件中是要压缩的,压缩方法是lz77 或 lzss等。
之后读取时,解压后保存在变量中再用StretchDIBits显示,这是最简单的方法,可能不实用,其他方法我就不知道了。
第3个回答  2010-12-04
双缓冲 或者内存画图 建议后者 去网上找一个CMemDC的类 就可以本回答被网友采纳
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