3Dsmax在vray的环境中添加HDRI 贴图之后怎么快速找准渲染视角?

因为把HDRI 贴图作为背景,所以在透视图或者摄像机视图中都是一片白色的,那个贴图要在渲染的时候才能够看见,如果不渲染就看不见贴图。这里就产生了个问题,就是如果转动了一下视角,就不知道赚到那个位置去了,必须要渲染才能知道转到了哪里,这个问题给渲染造成了很大的困扰,不知道有什么办法可以快速找准渲染视角?求大神指教。

开启交互式或者GPU渲染就能在渲染窗口实时看到环境贴图的变化
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