3dmaxuvw展开贴图为什么贴图方向总是改变呢

如题所述

第1个回答  2015-12-23
1.设置多边形的ID,左为1右为2

2.多维材质,数量为2个,对应多边形的ID号1号球对应ID1

3.好了 关键的问题来了,多边形ID2上的贴图通道里,要设置成2,然后再给一次uvw贴图,将uvw贴图命令下的贴图通道改为2,这样,对应的多边形ID2下的贴图就可以单独修改而不影响多边形ID1的贴图了本回答被网友采纳
第2个回答  2015-12-22
PS把贴图改变一下不就行了吗?

3dmaxuvw展开贴图为什么贴图方向总是改变呢
1.设置多边形的ID,左为1右为2 2.多维材质,数量为2个,对应多边形的ID号1号球对应ID1 3.好了 关键的问题来了,多边形ID2上的贴图通道里,要设置成2,然后再给一次uvw贴图,将uvw贴图命令下的贴图通道改为2,这样,对应的多边形ID2下的贴图就可以单独修改而不影响多边形ID1的贴图了 ...

3Dmax UV展开后,贴棋盘格材质不是正方形什麽原因
那个棋盘格就是张贴图,当你真正给模型附上贴图之后就会呈现出棋盘格拉伸的形状!所以,要保持贴图不被拉伸\\变形,那就要保持棋盘格的格子尽量是正图形(没有拉伸,扭曲).在修改面版的 UVW Map中有好几种适配UV的方式(面,圆柱,球,Box,Face,XYZ to UVW),可以选择一个合适的方式进行UV修改!可以通过UVW ...

3dmax2014版,UVW贴图后,显示的比列和渲染后的图的比列不一样。为什么...
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3dmax UVW 编辑中flatten mapping的方向如何选择,为什么有很多乱...
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( 3dmax uv贴图 做头像) 展开uv后 缝合线总是 经过人脸的正中央经过...
先添加一个“展开UVW”的命令,然后点击“UVW展开”下的“面”级别,点击下面的“柱形”,将柱形包含住头像。然后点击“边”级别,仔细选择上你想要做为接缝的边(大约从人脸的眉心处开始沿着头顶选择到最后面的结尾处),然后点击最下面的“边选择转换为接合口”,这时你选择的边会从红色变成蓝色,就...

各位3dmax大神看过来。。菜鸟一枚关于uvw展开的问题有图。。
这条绿色的变是切割线,展开UV是需要拆开使其可以展开变成一个“片”,这条线就是默认的切割线,默认的切割线一般都不会是理想的,所以你要做的就是先连接不满意的线,然后再找到最合理的线手动切开,断开线的快捷键是Ctrl+B 连接使这条绿线消失的快捷键要自己设置 建议用A,没设置快捷键之前...

3DMAX UVW 对称 我展开一边后,怎么对称另一边也展开,意思是我调整好一只...
你展完一半后,贴在手上,现在就已经实现一半了,你把“UVW展开”给塌陷了。然后把没贴贴图的那半手给删除,然后接加一个对称,参数自己看着调到合适就行。如果你两半手一样的贴图还都展开的话,我个人感觉是一种浪费。

3dmaxuvw展开无法使用?
在3ds Max中,UVW展开是一个常用的工具,用于对模型进行纹理映射。如果UVW展开无法使用,可能是由于以下原因之一:对象没有正确的UVW坐标:UVW展开需要正确的UVW坐标才能进行纹理映射。如果对象没有正确的UVW坐标,则无法使用UVW展开。确保您已正确地为对象创建了UVW坐标。长方体的面未被正确选择:在UVW展开...

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3DSMAX展开UV并贴图的操作方法 1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板 3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。4、使用绘图软件(如PS,将模板导入...

沐风老师一步一步教你在3DMAX中UVW贴图和展开UVW的方法
首先,从一个简单的餐桌模型开始,添加基础材质并导入纹理。你会发现默认的纹理投影会导致拉伸,这时就需要UVW贴图来精确控制。UVW贴图是3D软件将3D对象转化为二维表面的关键,通过UVW修改器和展开UVW功能,我们可以调整纹理在模型上的显示。UVW贴图有多种类型,如标准、Cylinder、Shrink Wrap或Sphere,适合不...

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