现在学游戏建模的前景怎样 工作的实情待遇是怎样

如题所述

第1个回答  2022-01-17
不建议入坑,别听哪些培训班的广告,我从9月份到现在基本上周周都在加班,轻松是不可能轻松的,而且你不混个2.3年工资很难过万,市面上培训班坑太多了,我只建议两家,一个蒲贵,一个盛绘,其他都别去了,唉
第2个回答  2022-01-17
根据我们盛绘艺点近年对毕业生就业统计以及对行业情况的分析,这里给大家大致说明下现在中国的游戏美术行业境况。

游戏行业趋势
在过去几年,以IP为核心的泛娱乐业态横跨了文学、游戏、直播、音乐、影视、综艺等不同领域,逐渐成为中国文化产业发展的重要形态。2020年在全球疫情的催化下,线上娱乐发展迅猛,线下娱乐场景线上化趋势明显。伴随新一代90后、00后等“后浪"消费群体的成长和崛起,游戏、直播等成为2020年度最受关注的热门领域。
其中,网络游戏经过多年发展逐渐步入成熟期,增长稳定。据官方数据,2020上半年受疫情刺激网络游戏市场规模增速明显提升,销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。同时,移动游戏的市场需求也达到史上最高水平,在网络游戏总收入中占比超七成。
目前,我国移动游戏制作水平在全球范围内位列第一梯队,国内的头部玩家也在不断加强同国际知名同行的合作,以期为用户带来更多精品游戏,提升体验。游戏业的蓬勃发展,使业内公司对于优质人才的需求进一步加大,薪酬水平也迎来新一轮高潮。

游戏行业人才需求趋势
以游戏领域为例。2020年,游戏行业技术升级,2D类游戏会逐渐淘汰,次时代(次世代)和云游戏登上舞台,大展身手。
技术需求侧,2D招聘正在迅速缩减,次时代和云游戏开发专家薪酬高于普通游戏开发者50%以上。
随着5G时代的来临,游戏的体量和精致程度都会提高,同样伴随美术侧人才需求增加,薪酬福利水平上升。技术美术(TA)人才的需求广泛,优秀TA年薪百万起步。
日系二次元、欧美卡通、欧美写实风格仍是市场最欢迎的美术风格,相关从业人员薪酬高于市场20%-30%。
游戏制作人的需求两极分化极为严重,知名项目的制作人各企业需求十分迫切,而非知名项目的制作人目前很难找到第一和第二梯队企业的工作。
近两年来,游戏行业已转型为产品主导的市场,市场和运营侧的人选目前薪酬保持稳定,没有太大变化。
目前,国内游戏行业蓬勃发展,对相关领域优质人才的需求也随之增加。短期来看,国内市场仍以腾讯、网易两家头部企业为主,其他厂商则更多关注海外市场。
游戏行业人才缺口:
顶级游戏制作人(头部产品)、TA技术美术、UE4、次时代、云游戏开发专家人才。来源:成熟的游戏大厂、头部互联网公司游戏单元等。

基于游戏市场对美术的高标准高要求,盛绘艺点从市场需求出发,专精游戏美术次世代建模,为市场提供优秀的,符合项目要求和标准的游戏美术人才。
第3个回答  2020-03-21
首先抛开建模本身的发展不谈,这是一个个人职业规划的问题。
首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足次世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。
其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。
再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。
接下来我来定义一下,或者说我认为的一个好的3dArtisit,应该具备什么素质,在我现在的观察下,3年如果你无法证明自己有这个素质,就无法进入前30%的行列,这意味着你无法较为出色的完成繁复枯燥的工作,从而对沦为底层,加班会有点厉害,更可能导致你对行业失去信心。
1,较为扎实的美术基础,较正常的审美趣味,或者知道如何提升自己的基础,这一点可弥补2
2,面对问题有较为清晰的解决思路,对事物有条理的解析能力,这一点可弥补1。
未来的游戏美术,将越来越物理,艺术家需要从理性层面去解决模型,材质的表现。美术在这个环节起到的作用是一个思路指导的作为,会让你的作品从纯物理表现的8分上升到有所归纳、取舍审美高级的9分。所以以上两点素质缺一不可。
有了这两点素质,你不仅局限在游戏业,手办,动画,影视,都可一试。它们间的区别无非是技术需求和制作流程上的不同。
学习能力我不提了,现在已经不会出现学一件本领能吃一辈子的工作了。活到老,学到死。这么说,很有意思。
最后
太远的路我先不讲,单就建模这块你至少可以连学带做,做5年,把一件事做5年,不仅仅是把这件事做的炉火纯青,而是透过这件事把你自身所拥有的能力潜力发掘出来,发现你与别人的差异,建立属于你自己的一套分析解决问题的思维,帮助你过好一生。能到这一步,天下大可去得。
告诉朋友你一个神秘组织,这个组织位于企俄裙体中组织代码为前三位104中间为366最后四位是7243.在组织中你能找到很多朋友和需要的东西。本回答被网友采纳
第4个回答  2019-10-23

一  游戏建模师的工作累吗?我只想说除非你家有矿。

什么工作都不轻松,不累不吃苦怎么可能取得成绩呢?不仅仅是游戏建模师这个行业累,哪个行业不累,想不累也可以,除非你家有金矿,没有金矿,那就只能靠自己的双手和努力,去吃苦,去打拼就对了,我们年轻是拼搏的资本,不是用来养老的资本。累无所谓,累是人生成功的必然过程,想轻松,回家睡觉奥。

二   游戏建模实力加油站,什么教程软件资料都不是事。

      很多喜欢学游戏建模的小伙伴,要么是零基础,从网上扒拉各种视频教程进行学习,但是据我了解,学习的效果基本上是一塌糊涂,为什么呢?首先自己进行自学,没有那个基础,万事开头难嘛,其次是网上的视频教程基本上用三个字形容:散乱差。用一堆垃圾教程资料学,你觉得你们能学好吗?

     看到大家努力了,但是却白费了,真的是太遗憾了,那我给大家说一个可以学习游戏建模的好地方吧,我就是在那里学习的,是在网上,每天晚上都有游戏建模直播课,也有很多体系化的视频教程和软件,不需要大家有什么经济支出,只要大家想学这一块,去听就是了,学习基地是游戏建模教程资料(裙):它开头的是:296,位于中间的是:676,在结尾的是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在我们这个时代,实力才是硬道理,不学习,再好的机会,也只能干瞪眼。

三  游戏模型师的薪水怎么样?有能力,薪水你说了算。

游戏模型师的薪水老高了,高的你都无法想象,但是,你有本事拿吗?你有实力拿吗?这是一个遍地都是机会的世界,可我们很多人也只能眼睁睁的看着,无能为力,一种无奈感。为什么?因为不会,即便会,也只是半斤八两的只会一点点,老板好意思给你高薪水,你好意思要吗?再说会有老板愿意给你这么高的薪水吗?因为企业不是慈善机构,需要你贡献价值,你的价值越大,薪水越高,现在还是踏踏实实的提升自己的游戏建模能力吧,有了能力,薪水你说了算。

 在不同的城市中,薪资标准是略有差异的,但是游戏行业的薪资整体处于高薪层次。以北京游戏3D建模师为例,薪资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K- 10K ,而随着工作经验的增加,收入也会越来越高,当你成为资深从业人员,薪资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还可以承接外包工作获得更多的入。

四  游戏建模前景怎么样?闭着眼也知道前景好是一个普遍真理。

   游戏模型师职责定义:将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。

    我不知道游戏建模的前景怎么样,我只知道现在游戏行业很火爆,而游戏里的模型,都是我们这个行业开发的,我们这个行业依存的基础火的一塌糊涂,我们怎么可能没有前景呢?未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的前景问题,因为它的前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了,想学的话,就投入到这个行业来学习,努力提升自己的能力,把握住这个行业的机会,成就自己,别再一边只当吃瓜群众,否则,再有前景,你也只是路人甲,和你没什么关系,别把自己过的和皇帝似的,每天打开手机,看看新闻,和批奏折似的,其实没什么意义,浪费时间。觉得自己什么都想干,结果什么都没干,机会多的是,把一个行业做到极点,就是无敌了,专一才是力量,过多的分散自己的精力,只是在玩票。

五  学游戏建模好找工作吗?好找工作,可你会不?

游戏建模找工作不是问题,问题是你的有这个实力,你的会啊,当然现在不会没关系,可以学嘛,没谁天生就就会的,不要把焦点放在你现在不会上,也不要放在你没有信心上,更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。先加强学习,提升自己的能力,然后去练习去提升,只有这样,当你面临工作的时候,你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候,你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越赏识你,名气越来越大,你说会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。

选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

六   游戏建模职业分类及发展:

进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:
(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;
(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界

(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

七  游戏模型师,主要做什么工作?

1. 建模。

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2. 贴图。

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。

八  游戏建模师软件装备大全,有装备,才有战斗力。

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

1. 常用软件分类:

(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。

(2)中模:Maya、3Dmax。

(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。

(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。

(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。

(6)绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。

(7)导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

 

2. 常用软件详细介绍:

(1)Maya 与3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻.

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

(5)Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

(6)Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

第5个回答  2018-05-09
学习人物建模首先要了解人的人体结构.在非常了解的情况下.高手几乎可以在max里用片面建模的方法就把人体模型建造出来.其次是你想建低模的话,找点视频学习下片面建模和几何建模就可以了.但是你想学习高模或者精模的话就需要非常系统的学习了。
游戏特效国内目前有两个方向
1.3D引擎方向。
2.2D方向。
第一个方向,由于是用引擎做东西,效果是实时渲染的。Max,flash,ps,在这里起辅助效果的作用。Max和Ps用的较多。
第二个方向,主要是三渲二,其次是Flash手绘。其中前者主要用Ae,Max和Ps辅助。后者基本上就Flash了。
游戏特效发展到现今已经是一个比较大众化的职业了。很多地方都可以应用到,发展前景也是不错的。如果你想好了要加入此行业的话,坚持持续下去一定会有好的回报的。当然如果你有美术方面的基础的话那是较好不过的的。做好自己的职业规划相信你会成功的。本回答被网友采纳

现在学游戏建模的前景怎样 工作的实情待遇是怎样
学习建模比较容易上手,而且容易进行业,做好的话,还要做好原画,这样发展空间可以到美术总监,而且建模现在来看还是选择游戏公司比较好,工资也比较高的,两到三年可以做好的话,差不多有一万块左右。推荐完美世界教育的游戏建模线下培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界工作。...

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