vray 里BDRF是什么意思? 还有菲涅尔反射什么时候该开,什么时候该关撒?

如题所述

菲涅尔反射,当物体表面有反射时,都应该有菲涅尔反射现象,当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
BDRF就是在vray 材质下面的各向异性那里,可以控制物体反射形式以及反射类型,它下面有三个选项:多面、反射、沃德,反射从左到右依此变弱。
开了菲涅尔反射的话,那个物体正对着摄像机的面反射小,与摄像机成180度的面的反射最小,这样就更符合现实……BDRF。多面、反射、沃德这三个类型说白了就是
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第1个回答  2014-06-17
你说的那个BDRF在vray的哪个地方? 还有就是菲涅尔反射,当物体表面有反射时,都应该有菲涅尔反射现象,但只是由于你场景的原因,前面的物体可以将菲涅尔反射打开,而较远的地方可以将菲涅尔反射关掉…… 这样既有好的效果,渲染的时候相对而言,也会较快……

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