你们对同时学3dmax和maya怎么看?

主要想了解更多的创作理念,已经学了两个月max,同时学必需投入加倍的时间精力吗?还有maya中旋转视图和按名称选择对象怎么实现?

怎么不可以,maya中旋转视图是alt+鼠标左键,按名称选择对象是windows里面的outline。maya与3d 的原理是一样的,只不过是快捷键不同,你可以把快捷键设置成相同的,建模,动画及渲染的原理都是一致的。一起学习可以事半功倍。
maya比较专业,他集成了世界上最先进的建模及动画的插件命令于一身,从出生的第一天起就成为3d大师的最爱,而3d比较基础,容易上手。3dsmax是全世界3d软件的老大,用3dmax的人最多,你可以不了解maya,但你肯定知道3dmax,他拥有世界上3d挼间中最多的插件,这也是他的魅力所在,而且现在 3dmax公司收购maya,相信不久的将来,maya与max会实现融合,相互转换,相互补充,最终合为一体 。所以两者一起学绝对有好处。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等
Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-03-20
千万别同时学,容易发生混乱。我是分开学的(也是被逼无奈~~!)想学的话要看你做什么。如果做影视动画之类的学maya就行了,国内都认这个。做效果图最好用3ds。有一个cinema4d不知听说过没有,比3ds还容易学,操作简单,效果可以和maya媲美,国外很多高手都用这个。但如果想靠这个找工作还是学maya或3ds吧,国内的发展总是比国外慢半拍~~!
第2个回答  2007-03-16
这两个看似类似的软件,其实相差较大,理念也不相同。最好认真学好一个再学另一个,不然真的会乱。
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