易语言API函数用法,后台输入消息或者按键

<如图>假如我点击按钮一就能在记事本中输入编辑框一里面的内容 (前提是后台输入,记事本是最小化状态,编辑框里面的内容可以是符号 可以是字母 可以是数字) 麻烦你写出要用的到API函数 还有程序集里面的源码该怎么写? 非常感谢!
你理解错了? 我的意思是运用后台按键给外部程序记事本按键 比如说我把记事本打开然后最小化 然后用易语言做的这个程序 我在先在编辑框里面输好内容 我按按钮就能把编辑框里面的内容后台输入记事本...

第1个回答  2011-01-21
又开了个问题问这个,, 呵呵 我PM你给你例子

算了 简单给你写个代码吧 把虚线里的全部复制到编程界面里 在可视界面里画个编辑框和按钮可以运行了

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.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 变量, 文本型

输入框 (“这里输入你的说明文字”, “这是标题”, “初始文本就是弹出后让它显示什么”, 变量, )
编辑框1.内容 = 变量

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你注册的好早哦 这个ID不想要了可以给我...
第2个回答  2011-01-26
我想是用sendmessage吧,你先查一下这个函数,有时间我再来回答你 呵呵

单纯的想知道易语言如何后台模拟单击!!!拜托了高手们!!!
.DLL命令 API_发送消息, 整数型, "user32", "SendMessageA", , 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum, ; SendMessageByString是该函数的“类型安全”声明形式 由具体的消息决定 .参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收消息的...

易语言怎么后台操作
你所需要的消息号 鼠左按下(LBtnDown=513)鼠左释放(LBtnUp=514)(L=left Btn=button)

易语言调用大漠插件后台按键
"dx": dx模式,采用模拟dx后台键盘模式。有些窗口在此模式下绑定时,需要先激活窗口再绑定(或者绑定以后激活),否则可能会出现绑定后键盘无效的情况. 此模式等同于BindWindowEx中的keypad为以下组合 "dx.public.active.api|dx.public.active.message| dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input...

易语言键盘消息ctrl+v组合键怎么写 后台发送
这是API自身的问题(或许发送键代码的组合键对应的窗口无效)也可能是聊天窗口自身的问题导致的(扣抠的聊天窗口自身不支持这样操作)解决方案,使用超级模块中的 键盘按下(#Ctrl)按键消息(某键)键盘弹起(#Ctrl)话说若是扣抠的聊天窗口直接可以使用文本投递()来实现,无需粘贴。

易语言怎么点击外部窗口按钮
回答:先把QQ的窗口句柄取到,然后发送按键消息。代码:先申请一个整数型的变量叫做‘窗口句柄’窗口句柄=取窗体句柄(窗口类名,窗口标题)发送消息(窗口句柄,消息标识,消息一,消息二)或C++的 FindWindow SendMessage

易语言API发送消息置编辑框的问题。。
SendMessageA (编辑框.取窗口句柄 (), 258, 97, 0)小写:97--122,97=a,122=z 大写:65--90,65=A,90=Z

易语言如何实现API在窗口指定位置点击?
.参数 参数一, 整数型, , 具体取决于消息 .参数 参数二, 整数型, , 具体取决于消息;比如说你要单击按钮,执行在窗口句柄为1115478的位置进行左键单击,就将按钮事件改成如下:.版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 SendMessageA (1115478, 513, 0, 758 + 180 × 65536)‘注意看这里面的数字对应...

易语言后台按键
是对非激活窗口按键吧! 有超级模块就用按键消息(窗口句柄,按键码,,真)继承必需等于真 没模块就只能用PostMessage 函数来实现 不过很麻烦的 转换键码 一般游戏会屏蔽的 不明白可以加1079348255

...怎么在易语言中让它找到指定窗口然后发送按键消息而且支持后台的哦谢...
发送按键消息用这个命令:ndmessage(你要接收消息的窗口句柄,自定义消息,0,0)而支持后台的话,你用了时钟去循环执行,就已经可以后台了。关键在于找到指定的窗口,一般窗口所属进程的名称是不变的,那就可以从进程名取出窗口句柄,然后就sendmessage就行了。值得一提的是这个方法用来对付网络游戏不一定...

易语言如何后台模拟按键,需要模拟的按键取编辑框里的内容
先hook程序,在向程序发送模拟按键码 如果是游戏中按键操作 还要分清目标程序输入输出的焦点 是针对某个控件发送按键消息 还是全局控件发送按键消息 比如模拟游戏走动 就是全局按键 而喊话就是 文本内容的控件的焦点 而如果是程序 比如 记事本 就一个文本输入控件 ...

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