如题所述
解决3dmax怎么做苹果的步骤如下:
1.先建立一个球体,作为苹果的主体。
2.再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理。
3.选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。
4.在线选择与图形一致,让点都与模型贴合。
5.选择对控制点进行修改。
6.将上下两个顶点面的内凹做出来。这样就解决了3dmax怎么做苹果的问题了。
左苹果步骤如下所示。
1:创建样条线、平滑点、差值为3。
2:车削。
3:转多边形,把顶部和底部的点塌陷,然后选择一条边。点环,也把法线移动打开。
4:点环之后的法线移动。
5:选择顶部的地方环形,随机选择,按选择到的百分比来选择。
6:涡轮平滑。
7:UVW贴图,柱体。
8:贴图,可以去百度找下,搜苹果贴图第一张就是了。