信长之野望12革新难度太低了怎么增加难度?
1、用一家比较强的大名打到快要一统天下的时候 然后通过转换势力(选择电脑控制,就是选项里的那个,然后在自己控制回来)用最后一个势力来翻盘 2、选一个比较弱小的势力(不包括真田) 然后守单城到1700年 3、一开始和盟友破盟然后杀了自己家所有的家臣 以后也不招人 慢慢打天下 这三个你都玩过了...
求信长之野望12革新pk版得的入门攻略
入门嘛,初学者还是选择初期的剧本再选择一个强大的大名这样入手快,比如尾张统一剧本选择武田家。开始当然是修内政,军粮,资金都是非常重要的,然后可以发展科技,武田家当然发展骑兵喽,随后就可以扩张地盘了,太田,长野是不错的扩张选择哦。其余可以自己摸索了,不会的可以追问啊 ...
信长之野望12PK统一问题
没影响 你选的大名越弱领地越小则最后对话越多 出现头像也多 对话内容也辛酸点 若选霸王之后继者 统一前定会继任关白 结局时会有见天皇门人传见事件 协助天皇统一 若别的剧本则是将军 自己称霸天下(省略了天皇 虽然不现实)但对话内容所讲述的战役并不一定是玩家认为最轰轰烈烈的 最有可能是结束前的...
信长之野望12长宗我部家怎么玩
这个简单啊。先把一条家推了。你要是种田派可以发展一下内政,多征兵。反正四国岛对你来说没压力的,哪个剧本都一样。我说的全是PK版。先搞内政,可以跟四国众协定好,而且出来不是有个港口吗。我的建议是靠水的造水田。。其他市。本城早1-2个市场就够了,其他农村造征兵还有田。暴兵。然后在...
关于信长之野望12的问题
游戏玩法也不一样,信长之野望12更重战斗和技术开发,战略,不重视个人培养。玩信长最最需要注意的是科技,武将。兵种首选步兵。值得一说的是,信长之野望12是智力的天下,公认的小势力救星是,真田昌信和黑田孝高,两个人的火牛计很厉害。信长之野望12PK版本身自带修改器(建议不要依赖)...
信长之野望12-革新
我打了1星期的群雄才把新革熟悉。后面随便那个剧本用个小大名都可以打起来。在补充以下初期如果你势力很弱那国,商,忍,侍,水着几个势力都非常需要。国:建造速度减少,对方来攻击或你攻击对方他会出军队帮你。商:增加你的钱粮食收入。忍:对方运送部队会被偷袭,增加你的计策成功几率。侍:民心...
信长之野望12用哪个大名好发展
3、道三一开始不错可安心发展,但土地不大,同盟期一过就四面危机。分析:道三 真心 不推荐 新手 玩 四面楚歌的局面 唯一 能欺负的 也就是 木曾谷的 小喽喽啦 但是 这条路 也不好 假如 没和 信长、武田 同盟的话 道叶山城 也很容易 被干掉。。。想 先发制人 干掉 武田 基本不可能 想...
信长之野望12革新PK剧本中哪个诸侯最强?
,如果选信长,岛津,铃木和伊达家,是铁跑比较占优势. 但是,初期没有财力和人力的情况下,首先发展铁跑科技是不明智的!! 其实,铁跑并没有骑兵的杀伤里大(单个部队...),铁跑比骑兵好在能在远处,几个铁跑部队盯着对方一个强大的(上衫,武田,德川等牛人)打,减少牛人对我方的杀伤.但骑兵的攻速比...
信长之野望12革新PK版问题:选内政还是筑城还是兵种科技
所以结论是,无论怎么玩,没必要把筑成内政科技放在重点,普通大名,也就是非武田织田之类没有特殊人才,或家族特技偏向的大名,一般建议足轻,足轻只要有了苗刀跟草鞋就非常狠了,所以玩足轻就是要想尽办法把苗刀搞到手。有些人玩织田也优先发展足轻,因为便宜又好用。不过织田一切剧本均无难度,...
信长之野望12的一些问题
5.发动攻城特技是有三个条件的。一.城池地形。靠山建成的城池可以发动土龙。(你总得有地方让人挖吧)。临水的城池才可以发动水龙。二.包围城池的武将中必须有一人筑城属性到S。否则不发生剧情触动战法。三.要资金超过20000。这样的大规模战法是要经济实力来支持的。6.电脑就喜欢像上泉这样莽夫,所以...