Unity里面如何查看某个模型多少个面

如何查看某个模型多少个面?还是没有这个功能?

第1个回答  2016-03-10
  Unity里面无法查看单一模型的面数。
  Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持
第2个回答  2014-06-23
无法查看单一模型的面数! 查看原帖>>

记得采纳啊本回答被提问者采纳

《unity3d》如何看模型多少面?
如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。只能看到摄像机的视锥...

《unity3d》如何看模型多少面?
如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。只能看到摄像机的视锥...

unity3d 1个plane多少面
unity 中自带的plane总共是200各面。想知道一个模型到底有多少个面可以这样。把模型放进一个场景中,让场景中只有这一个模型,调节摄像机,让整个的模型都在摄像机的视野中。然后看这里,如图 tris的值减去2就是模型的三角面数,我这是用的一个cube测试的,cube六个面故12个三角面,因为模型都是由...

unity模型倒入缺一个面
U3D单个物体不超过3.3万个四角面也就是6.5万三角面。如果每个格式都是如此,那么,多半是法线有问题或者某个轴反向或者scale反向。1、最好用最新的FBX插件,如果你是maya2009或者MAX9之类比较低版本的自带的FBX插件的版本也比较低,去下一个高版本的FBX插件或者用高版本的maya或MAX。

unity引擎制作手机平台游戏,单个模型面数大概需要保持多少左右,同屏...
这没绝对的标准,最好用低模,不超过1000个三角面,注意如果是四边面一个算2个三角面。所以原则上是在保证你想要的效果的基础上面数越少越好,贴图也是,在保证效果的基础上贴图越小越好。可以在调试中打开状态监控,尽量保持较高的FPS。

Unity在手机上面的模型面数建议在多少?
我听说在移动端的DW最好在35以内,但是官方的例子,我当时测试时200多个DW,在我的pad上依然可以流畅的跑起来,所以模型应该是在尽量不影响细节的情况下,减少面数最好

一个模型(Mesh)导入unity后变成两个部分,变成XX__MeshPart0和XX__M...
动画 ,然后生成FBX文件导入UNITY。全部动作在一个FBX中导出,... 因为蒙皮信息依赖Mesh。

【Unity】初级模型渲染原理: 纯代码创建一个三角面并给其贴图测试_百度...
1. 注册三角面数组时需使用Unity提供的API,并提供材质索引。此操作确保模型具有多个材质时,正确绑定到指定材质的三角面。2. 渲染遵循左手法则,提供三角面点顺序时应遵循顺时针方向,以正确绘制模型的正面。数组顺序可随意,但须确保顺时针排列。3. 创建Collider时省略UV数组,其mesh直接通过GetComponent()...

Unity实现UI界面中展示3D模型
具体实现步骤如下:1. **创建三维模型**:首先,确保你已经拥有或者创建了一个3D模型。这可以通过在Unity中导入模型文件(如.obj、.fbx等)或者使用Unity内置的建模工具来完成。2. **创建摄像机**:在场景中添加一个新的摄像机组件。这可以通过点击菜单栏的“GameObject” > “Camera”来创建。然后...

unity3d 如何获取一个子对象,如何获得并更改在一个模型里面的子对象的...
Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.2. transform.Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.3...

相似回答