怎么把3dmax的模型导入unity3d里面使用?
1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成FBX格式,并把他...
怎么把3Dmax里面做的动画在unity中实现
Unity里用3dMax绑在模型上的动画,之前一直用Animation控制,要修改动画的时候直接复制一份动画文件,然后挂到物品上修改。但是Animator的功能更强大。方法:在工程中点击FBX文件,在导入信息中将Rig修改为Generic,这时系统会自动为FBX生成一个avatar。创建一个AnimatorController,在场景中为模型添加Animator组件...
如何将3dmax场景模型通过unity3d来实现场景漫游?
首先要在3dsmax里创建好模型,记得要把模型的Y轴朝上,unity里是Y轴代表高度,材质这块注意只能是默认标准材质或多维子对象材质,如果要在unity里表现很真实的材质效果则可以在substance软件进行,三维模型从3dsmax导出是转为fbx文件导出,场景漫游比较简单,创建一个第一人称就可以走动漫游整个场景了,跟游...
怎么把 3dmax中的fbx文件导入unity?
1在3dmax中选择好文件,导出FBX 2打开unity 3在unity内的project中新建文件夹 4将fbx左键拖拽到新建的文件夹内即可,简言之,直接把fbx拖进project栏内就可以了,在扔到scene里就可以看到了
3dmax怎么导出材质到unity
先拿一个茶壶模型当例子 新建一个茶壶模型,为之创建一个Standard材质球,设置属性 将Max中的渲染效果图导出成FBX文件 Presets选择 Autodesk Media & Entertainment 取消Animation、Cameras、Lights的勾选 勾选Embed Media,它会把材质和贴图数据写入FBX文件中 其他都保持不变 导出的文件复制到Unity项目的...
如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中
1 烘焙 这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载...
我在3Dmax中导出fbx模型到Unity出现问题:
首先备份一份你的 .max 文件。在工作 .max 里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出 fbx。导入 Unity 最好用标准交换模型 fbx 或 collada(虽然它也支持 .max 但最好不要用)。然后在 Max 里烘培光照贴图(render to texture),这个网上的视频教程很多,你可以把光照(包括阴影在内)全部...
如何把3dmax里打好的灯光放到unity3d里
最好还是附加一起了再烘培烘培的设置,有烘光影的,有烘法线的,找个视频或者百度文库应该就可以找到相应的参数,烘培以后把烘培的贴图覆盖原材质,烘培后自动展uv了,在max里面的展uv面板把uv改成默认的1,烘培的时候默认通道展开好像选择的是3,改统一就可以,然后在把模型和贴图导入U3D就可以了 ...
关于3DMAX模型导出到Unity中的模型材质的失真问题
的渲染后效果还是可以在 Unity 里表现的,就是用 烘培 贴图的方法。首先备份一份你的 .max 文件。在工作 .max 里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出 fbx。导入 Unity 最好用标准交换模型 fbx 或 collada(虽然它也支持 .max 但最好不要用)。然后在 Max 里烘培光照贴图(render to tex...
我用3dmax做的模型转换成fbx导入unity3d中,但是模型的材质在max中渲染...
这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。