UG显示坐标与工作坐标有什么区别

如题所述

1、关于绝对坐标系:任何绘图软件在用户绘图之前首先要给一个绘图参考点、参考方向,这个参考点、参考方向就是我们平常所说的绝对坐标系。一般情况下他的原点在屏幕的中心,方向遵守右手法则。ug里是指屏幕中那个XYZ。见图1。绝对坐标系任何绘图都是以他为基准的,绝对坐标系不可改变、唯一的。
2、关于工作坐标系:也就是你当前绘图使用的坐标系,可以改变,不是唯一的,但是处于激活状态的工作坐标系只有一个。ug里是指屏幕中那个XCYCZC。
对坐标系与工作坐标系的关系:绝对坐标系是基准,工作坐标系都是通过绝对坐标系变化而来的,所以就有坐标变换之说。在UG默认的情况下,他的绝对坐标系XYZ与工作坐标系XCYCZC是重合的,
4、不论视图处在YZ还是ZX平面上,UG绘图默认的都是在工作坐标系的XY平面上绘制;要在YZ或ZX平面上绘图就要通过坐标变换来实现,这一点很重要。
俗话说“没有规矩不成方圆”,同样在UG里面没有坐标系想要进行建模是不可想像的事情!虽然在开始进行学习的时候进行建模都是随意的进行点的选择,长度也是任意指定的,还有角度等。但是真正去设计产品的时候,你就会发现,坐标系是多么的重要。所以在开始学习的时候,即使没有规定的数据,我认为还是要把这一个知识点熟练地掌握。在UG中坐标系是笛卡尔坐标系统(Descartes Coordinates),并且遵守右手准则。它由原点X轴、Y轴、Z轴组成。一般的确认新坐标系的顺序也是按照前面的顺序来进行的。在UG系统中有一个绝对坐标系(ACS→Absolute Coordinate System),这是一个固定的坐标系,不仅对同一的UG文件中的模型是一样的,对于两个UG文件中的模型也是一样的。这一概念在装配的时候还要用到。除了这个绝对坐标系以外还有一个重要的坐标系就是工作坐标系(WCS→Work CoordinateSystem)。由于在建模的时候要在不同的平面上进行画图,所以为了方便就要经常的转换工作平面。在UG中当前的工作平面是当前活动的工作坐标系的XY平面。 UG中的绝对坐标系只有一个,但是工作坐标系则可以有无数个。但是活动的工作坐标系则只能有一个。而且工作坐标系可以根据需要进行移动、旋转。所有的这些操作都是通过对WCS的操作来完成的。追问

我问得是这两个坐标,

图片上这两个,绝对工作部件和绝对显示部件的区别

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