在脚本中输入void Start () { List<List<int>>[] M = new List<List<int>>[10]; List<int> temp = new List<int>(); for (int k = 0; k < 5; k++) { temp.Add(1); } M[0].Add(temp); }编译没有问题,但是运行时报错,如如所示请问这是怎么回事,应该怎么修改。
逻辑很清晰
追答list或者数组new以后必须为里面class类型元素也执行初始化
自己百度一下
在unity3d中c#代码 List<Color> fill = new List<Color>(); 请问这...
new 了一个list集合,集合里面放的是Color对象
unity3d执行c#脚本文件,编译时没有错误可是运行时就会提示出错: erro...
文件保存格式问题 用VS开打保存过c#文件以后,unity会报这样的错误newline in constant 解决方法:windows下,右键->选择记事本打开文档,然后保存为UTF8 选择替换源文件,就OK了 http:\/\/blog.csdn.net\/smilelance\/article\/details\/7954673
在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西?
例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:Class_2 c2 = new Class_2();如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:Class_2 c2 = null;void Start(){ c2 = GameObject.Find("绑定的...
unity3d c#脚本小问题
第一行是在建立一个胶囊基本体,而第二行是获取这个基本体上的刚体组件,如果没有其他代码的话,这个刚体组件还没附加上,可以用AddComponent()函数来附加rigidbody组件。c#的话,一般用 GetComponent<Rigidbody>() 这种方式来获取
C#中数组,ArrayList和List三者的区别Unity3d
1、ArrayList类是一个特殊的数组。它来自于System.Collections命名空间;通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。2、添加代码,生成新的list列表。3、添加【添加元素】按钮代码,获取用户输入的元素个数;,添加新元素;,输出操作信息。4、添加【查看列表】按钮代码,遍历列表;输出列表内容;如果列表...
【C#】浅析C# List实现原理
避免内存浪费。foreach与Sortforeach在Unity中可能增加额外GC,但已在新版本中解决。List的Sort使用快速排序,时间复杂度为O(nlogn)。总结与参考深入理解List的实现原理,对提高C#编程效率至关重要。参考《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章和List源码(list.cs),以优化代码和避免不必要的性能损失。
关于unity3d c# 脚本rigidbody.AddForce 问题
void FixedUpdate(){ rigidbody.AddForce (Vector3 .up *10);} } 试着写了一下,发现这个其实应该对的。我想是你的工程其他某一个地方有错误造成编译器不能正常提示。这种情况建议先找到那个错误,改正后编译器的提示功能就能用了。上面那个代码在我的机器上是可以编译通过的,你可以试试看在你那里...
哪位大虾告诉我,在用Unity3D脚本开发游戏时,比如说C#,一般会用C#做哪些...
类都是按需要写的,要实现什么功能就写什么类
为什么用Unity3D开发游戏是用C#,JS开发而不是用C++?U3D的设计者是怎样...
C++语言是一种依赖于平台的语言,同样的代码在不同的平台上可能会有不同的表现,需要进行不同的编译和调试。而C#、JS等语言则是一种跨平台的语言,同样的代码可以在不同的平台上运行,不需要进行额外的编译和调试。这也使得Unity3D可以轻松地将游戏移植到不同的平台上,包括PC、移动设备、VR设备等等。
unity3d的c#的多线程代码,求参考。
unity脚本本身是没有多线程概念的,可以用协程来代替 而对于一些特殊的工具类(比如Socket单例)可以使用多线程,使用方法和.net中一样