在3d max中如何把mesh图形转换成NURBS图形

各位老师:
您们好!
我今天在Rhinoceros里面创建的模型,我把它导入到3d max中,然后我把模型塌陷为mesh图形了,当时由于在操作中没有保存,导入后,发现操作不能实现模型的准备度,于是,退回去,结果,操作步数太多,回不去。
现在,我要问一下大家,如何把3d max中的mesh图形,转化为NURBS曲面,使其它能够在Rhinoceros软件中继续操作。
小弟在些跪求大家给我一个答案,如何可以详细的话,请联系我的手机:13636645576

小弟,在此感谢大家了!
是这样的,文件在3d max中采用的是mesh,导入在Rhinoceros中,文件完全变形,所以,在导时,我已试多次,不行呀1

我可能说的不是很清楚,我在Rhinoceros中画的图形,转换到3d max中,然后塌陷成了mesh图形,然后,我想,通过3d max在转换到以前在Rhinoceros中画的图形一致,结果,文件,始终不成NURBS图形,这可是个大问题呀!

有哪位老师能够告诉我,有没有什么插件,或者什么方法,能够实现这个功能,学习在此感谢大家了!

第1个回答  2006-11-01
导出到,Rhinoceros能识别的文件类型
不能完全退出的话,很简单啊,点关闭,然后选择不修改文件,就可以了撒~~~
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