求助:AE使用Z通道的问题
1# 如果你渲染出来是黑白序列的图,可以在AE中给这个序列加入一个“镜头模糊”的特效,然后把遮罩图层调整为你的这个黑白序列层,调节参数以达到你所想要的效果。再者其实可以输出rpf或ral格式,输出时选择要输出的Z通道选项、这样,图片里就包含了Z通道了、然后到AE中再去通道特效组里加入一个景深特效,这个只需要调整...
maya输出的序列帧怎么导入ae
步骤1:将maya输出的序列帧保存到一个文件夹中,确保文件夹中的所有文件都是按照序列帧命名规则命名的,例如:文件名_0001.png、文件名_0002.png、文件名_0003.png等等。步骤2:在AE中创建一个新的合成,然后将文件夹中的第一张序列帧拖拽到AE的时间轴中。步骤3:AE会自动识别序列帧,并询问您是否...
maya分层渲染好的序列帧,往AE中导入的先后顺序,比如先导入高光层 还是...
至于OCC层 按我的经验来讲 如果想要亮丽的高光反射 则放在color和高光反射之间 模式Multiply即正片叠底 通过调整透明度控制体积感强弱;如果侧重体积感的烘托 则直接放在高光反射的上层即可 此外还有很重要的Z通道 即景深层 它不用打开显示 放在color下面就好 它是通过调整层来起作用的 具体用法为在所有层...
Maya怎么制作渲染景深效果
如果你使用ps软件。你首先将渲染图和z通道都导入进去,选中z通道,ctrl+a全选像素,ctrl+c复制,在选中渲染图,进入通道,新建一个空的alpha通道,ctrl+v,将刚才复制的z通道粘贴到alpha1上面来。再对渲染图进行一个镜头模糊的滤镜,其中源要设置为alpha1,焦距是设置图片清晰的位置。半径为模糊的程度...
AE如何调整maya渲染出的AO、ZDepth、高光、反射、RGB等序列图层_百度知 ...
一般来说都是color层垫底 其上是高光层和反射层(这两层相互的位置看具体效果,但都要在color上面)模式为Add或者Screen 通过调整透明度来控制效果 至于AO层 按我的经验来讲 如果想要亮丽的高光反射 则放在color和高光反射之间 模式Multiply即正片叠底 通过调整透明度控制体积感强弱;如果侧重体积感的烘托 ...
maya渲染设置中的这个选项是干什么用的?
勾选后用[Rendering]Render->Batch Render渲染后,再执行 [Rendering] Render->Show Batch Render查看结果,Fcheck中选z按钮就能看到深度通道了,这个是要进后期软件进行镜头模糊用的,也就是场景中物体相对于镜头的景深信息值,有了这个就可以实现相机的虚焦功能了。上图是在photoshop或ae中的镜头模糊功能...
maya序列图片渲染后怎么在AE后期合成
在AE中导入时只要选择序列图片中的任何一张,勾选导入对话框下面的Targa(图片格式)Sequence,AE自动将图片合成一个视频,可将它拖到创建合成图标上建立一个与图片大小相同的合成,后面就可以进行调色,加特效等其他操作。
如何把maya的序列帧导入到AE中?
1.在AE中新建一个合成,点击菜单栏上的“文件”-“导入”-“文件”,或者按下快捷键“Ctrl+I”,选择要导入的序列帧文件夹,点击“打开”。2.在弹出的“导入文件”窗口中,选择“图像序列”,勾选“使用解码器预览”,并设置好帧速率和尺寸,点击“确定”。3.AE会自动将序列帧导入到合成中,可以...
在玛雅中做好的动画片头已经渲染导出了105帧,如何在AE调色?
首先你导出的要是图片格式,或是视频格式 TGA PNG 等等我一般都是用PNG的 然后打开AE,双击下AE的素材调用框,点选你导出来的图片第一张,然后在下面2个选项框里勾上第一个,这样就把你的图片序列都调用进去了,最后进行调色。
在MAYA中,分层渲染是不是有个Alpha通道,怎样设置出来~
其余的部分是透明的,一般透明的部分我们会在后面加背景,这样算是简单的合成吧,就像PS中的图层一样,一层叠一层,一般你渲染时渲染IFF格式的序列帧就OK,放到AE,PS,FUSION等后期软件里面就有通道,第二个打对勾就是带有景深的Z通道~呵呵,希望能够帮助到你~不明白的继续追问吧~...