在RPG maker XP里,当npc追上主角时,如何触发另一个事件。

如题所述

如果要一进入游戏就有人来找你说话的话:

-建立事件
-设置事件触发条件为[自动执行]
-事件移动到主角身边(设置移动路线)
-开启对话框(对话)
-设置独立开关A=ON(用来开启第二个事件页)
-新建事件页
-设置出现条件为独立开关A=ON时
-在事件图形那里设置空白(就是什么都没有)
-设置事件触发条件为[并行处理]、设置事件选项中[允许穿透]打勾

OK

如果要走到某处突然某人跑过来与你说话时:

-新建事件[A]
-事件设置为[与主角接触]
-新建另一个事件并命名为[B]
-回到事件[A]中
-用[设置移动路线]让事件[B]龚钉夺固懿改额爽帆鲸与主角接触
-开启对话框(对话)
-事件[A]中设置独立开关A=ON(用来开启第二个事件页)
-事件[A]中新建事件页
-事件[A]中在第二事件页设置出现条件为独立开关A=ON时
-事件[A]中在第二事件页的事件图形那里设置空白(就是什么都没有)
-事件[A]中在第二事件页设置事件触发条件为[并行处理]、设置事件选项中[允许穿透]打勾
-如果事件[B]说完话就去打酱油的话让他走到路口就消失(用独立开关)
-如果事件[B]说完话就回到原位的话让他走回原位置就行(也用独立开关)

OK
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