error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `sharedMaterial' and no extension method `sharedMaterial' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
unity3d 编程 出现 please fix compile errors before creating new...
解决方法:自习排查错误,有可能是脚本,也有可能是某个组件。问题中的意思是:在创建新脚本前请先修复编译错误。“相关的脚本不能加载,请修复任何编译错误,并指定有效的脚本”。估计是你在赋完代码后 有了一些非exception和err的错误。或者,类名被更改,才会出现这种错误 还有一种是,你的脚本换地方...
unity3d 运行时出现all compiler errors ……怎么解决
通过重新激活能解决该问题,其中的具体步骤如下:1、在unity3d的主页里面,直接打开个人中心。2、下一步,继续点击Re-Activate进行跳转。3、这个时候,需要选择相关按钮。4、如果没问题,就根据实际情况确定OK。5、这样一来会得到对应结果,即可达到目的了。
unity 3D 中运行前出现编译错误怎么解决?
问题在于编译没有通过。首先看上去你的资源的版本和你的Unity3D的版本不一样,以至于rigidbody没办法用这种方式访问,建议使用.GetComponent 方法。然后是你的资源的似乎缺少的Antialiasing,AAMode文件以至于无法访问这个脚本,建议看一眼这两个文件是否还存在。
unity3d导入官网示例测试游戏时现实下面那个错误代码是怎么回事?
最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能,来提交问题给Unity技术部。可以从Unity菜单的Help->Report a Problem中找到并使用它。需要将这个脚本拖放到想要应用kinect控制的模型上。为了让模型能够跟上人的节奏,需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼...
unity3d 用c#编译error CS1519,error CS8025
是不是原来在Mac上编译的项目后在windows系统上打开出错。如果是的话,将cs脚本用记事本打开,另存为utf-8格式,然后覆盖,所有问题全部解决。记得采纳。
Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案
首先,你可以修改Unity提供的脚本模板,让你以后生成的脚本都不出现编码问题:找到Unity3D的安装目录:注意看路径,找到这个脚本模板的文件夹,上面两个就是javaScript和c#的脚本模板,我们可以修改他们,鼠标右键,使用记事本打开它们。选择另存为,然后把编码改成UTF8,保存,可以了。以后你生成的脚本就全部...
打开unity的webGL项目时出现以下错误怎么办?
提示的内容是让把所有的错误解决然后再运行游戏。unity左下角那个红色的叹号是错误的详细信息,点一下就会弹出窗口。在inspector面板中没专有显示自己定义变量speed这个问题,var speed:int这样写在java中是公有还是私有,最好在前面加上public。修改方法:1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。2....
unitypackage格式的素材导入unity3D之后总是编译报错怎么解决?
可能是版本不对,用对应的版本打开就没错了 看看具体的报错内容,如果是脚本错误就修改相应的代码,还有可能是包里面的模型一类的文件没有导入成功,可以找到project里面对应没导入成功的文件,然后reimport一下 还有一些是Unity3D本身的初始化问题或bug,一般点一下clear清除掉以后不影响使用package ...
在unity3d 接入Android的时候出现如下问题.请问如何解决
首先Unity3D对于r22版本SDK的支持还没有做好,需要r21版本或者更低的SDK来开发。如果已经升级到r22的话 build时候会出现错误:Error building Player: Exception: android (invokation failed)ERROR: unknown error ...解决方法:将$(android-sdk)\/build-tools\/17.0.0\/下所有文件拷到$(android-sdk)\/p...
如何防止unity3d代码被反编译?
保护Unity安全时,自研保护系统面临高成本、兼容性问题、对抗破解的持续升级和第三方服务兼容性挑战。网易云易盾提供了Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP加密、Assetbundle加密等解决方案,通过修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函数,实现对CSharp DLL脚本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL...