类似下面的类还有几个,我找不到main()函数,是不是有其他方法能启动?另外,是不是还要在unity3d中把物体模型建好?
毕业论文用,求解答!!能运行慷慨给分!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Destruction : MonoBehaviour
{
public GameObject RubbishPile; //used so that when the user makes a mistake, the rubbish pile shifts up
public float StartPoint; //Position of the rubbish pile at Start
public float EndPoint = -20; //When to terminate the level
// Use this for initialization
void Start()
{
StartPoint = RubbishPile.transform.position.y;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (RubbishPile.transform.position.y >= EndPoint)
{
Application.LoadLevel("GameOver");
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Building")
{
}
else
{
Debug.Log(collision.gameObject.name + " hit " + this.name + " - it was destroyed");
Destroy(collision.gameObject, 0.1f);
RubbishPile.transform.Translate(0, 10, 0, Space.World);
}
}
}
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
public class RefuseManagement : MonoBehaviour {
public Dictionary<string, int> IncorrectAnswers = new Dictionary<string,int>();
public Dictionary<string, int> CorrectAnswers = new Dictionary<string, int>();
// Use this for initialization
void Start () {
}
public void WrongAnswer(string answer)
{
if (IncorrectAnswers.ContainsKey(answer))
{
int temp;
IncorrectAnswers.TryGetValue(answer, out temp);
IncorrectAnswers.Remove(answer);
IncorrectAnswers.Add(answer, temp + 1);
}
else
{
IncorrectAnswers.Add(answer, 1);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
什么图片?
追答呵呵,自己在看一遍你的帖子,问题?
unity3D怎么使用C#的DLL
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unity3D怎么使用C#的DLL
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unity用Visual Studio 打开脚本的时候,monobehavior是白色,无法自动补 ...
话说你确定是在Unity打开的吗?一般在Unity打开脚本时,VS的标题栏是Unity的工程名,而非文件名(这是因为打开脚本时是先打开工程,再打开脚本)。你这个应该是在别的地方(如资源管理器)打开的。